Luke
更新于1周前SteamSteamJapanJapanM100%

QooPooh

Let's Do This
段位 36MR 1,483#333,190
最近 10 场5–5-10最近 20 场11–9-17
胜率
56%
14 胜 · 11 负 · 已存 25 场
排位赛对战
25
已选模式
胜场
14
排位赛
负场
11
排位赛
最高 MR
1,500
Luke

排位 MR · Luke

本地 10 · 导入 0 · 图表显示 10 · 已存 178 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

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Juri
QooPooh · Juri
Alex
对手 · Alexkann

打法参考

与前30名Luke玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月6日 22:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Luke
QooPooh的Luke基准

与抽样的前30名Luke玩家的平均习惯对比。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯QooPooh顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)18.8%37.3%-18.6%
SA118.8%30.6%-11.8%
SA237.7%26.0%+11.7%
斗气技26.5%16.7%+9.8%
CA17.4%9.2%+8.2%
SA326.1%34.2%-8.1%
斗气前冲(招架)11.6%7.6%+4.0%
被困版边时间7.008.74-1.74
斗气迸放消耗3.0%1.4%+1.6%
斗气招架0.401.80-1.40
版边压制12.2013.55-1.35
精准招架0.000.69-0.69
受到投技1.502.01-0.51
投技2.102.43-0.33
斗气反攻0.000.20-0.20
斗气防御13.4%13.2%+0.2%
受到惩罚反击0.200.06+0.14
造成昏厥0.000.07-0.07
受到昏厥0.000.06-0.06
拆投0.400.37+0.03
招架时被投0.200.22-0.02
惩罚反击命中0.100.08+0.02
斗气迸放0.200.19+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06
  2. 明确每次量表消耗的目的

    SA2:档案 37.7% · 参考 26%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA2:档案 37.7% · 参考 26%
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 0.4 · 参考 1.8

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.4 · 参考 1.8
    • 精准招架:档案 0 · 参考 0.69
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.2

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月4日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06
  2. 根据当前量表调整

    SA2:档案 37.7% · 参考 26%

    对战时关注实际斗气和超必杀量表。档案中的消耗倾向只是待验证的线索,不能预测燃尽或保证反击机会。

    试试这样做

    对方大幅消耗后,接近前先重新评估双方可用选择。如果其资源决策与统计不同,就以当前场面为准。

    数据依据
    • SA2:档案 37.7% · 参考 26%
  3. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 0.4 · 参考 1.8

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.4 · 参考 1.8
    • 精准招架:档案 0 · 参考 0.69
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.2

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月4日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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