Juri
更新于2周前SteamSteamJapanJapanC100%

ruuu

Friendly Fighter
段位 36MR 1,538#133,539
最近 10 场8–2+52最近 20 场8–6+11
胜率
57%
8 胜 · 6 负 · 已存 14 场
排位赛对战
14
已选模式
胜场
8
排位赛
负场
6
排位赛
最高 MR
1,549
Juri

排位 MR · Juri

本地 14 · 导入 0 · 图表显示 14 · 已存 43 场对战

最近一场对战

胜利休闲赛

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Juri
ruuu · Juri
Sagat
对手 · Sagatタキ・ウェイヴ

打法参考

与前30名Juri玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 13:26

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Juri
ruuu的Juri基准

与抽样的前30名Juri玩家的平均习惯对比。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯ruuu顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA21.4%19.5%-18.1%
SA350.7%34.8%+15.9%
斗气前冲(取消)39.8%31.9%+7.9%
斗气技14.6%19.4%-4.8%
版边压制9.1012.24-3.14
被困版边时间11.309.20+2.10
斗气前冲(招架)5.5%7.1%-1.6%
SA138.4%36.7%+1.6%
受到投技3.102.13+0.97
斗气防御12.6%13.4%-0.8%
CA9.6%8.9%+0.7%
斗气招架2.602.07+0.53
斗气迸放消耗1.6%2.0%-0.4%
精准招架0.400.64-0.24
投技2.802.65+0.15
拆投0.600.46+0.14
受到惩罚反击0.200.09+0.11
斗气反攻0.100.20-0.10
造成昏厥0.000.09-0.09
斗气迸放0.200.27-0.07
受到昏厥0.100.04+0.06
招架时被投0.300.26+0.04
惩罚反击命中0.100.13-0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Juri · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.11
  2. 复盘防守决策

    受到投技:档案 3.1 · 参考 2.11

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 受到投技:档案 3.1 · 参考 2.11
    • 拆投:档案 0.6 · 参考 0.43
  3. 检查近距离选择

    受到投技:档案 3.1 · 参考 2.11

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 受到投技:档案 3.1 · 参考 2.11
    • 投技:档案 2.8 · 参考 2.67

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年8月30日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.11
  2. 先试探实际防守反应

    受到投技:档案 3.1 · 参考 2.11

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 受到投技:档案 3.1 · 参考 2.11
    • 拆投:档案 0.6 · 参考 0.43
  3. 试探近距离模式

    受到投技:档案 3.1 · 参考 2.11

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 受到投技:档案 3.1 · 参考 2.11
    • 投技:档案 2.8 · 参考 2.67

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年8月30日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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