Ken
更新于20小时前SteamSteamJapanJapanC100%

Kojin

Let's Do This
段位 26LP 13,500
最近 10 场5–5最近 20 场9–11
胜率
48%
42 胜 · 46 负 · 已存 88 场
排位赛对战
88
已选模式
胜场
42
排位赛
负场
46
排位赛
最高 LP
13,751
Ken

排位 LP · Ken

此角色的 LP 走势

最近一场对战

胜利排位赛

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M. Bison
Kojin · M. Bison
Manon
对手 · Manonとろろご飯

打法参考

与前30名Ken玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月11日 19:22

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ken
Kojin的Ken基准

与抽样的前30名Ken玩家的平均习惯对比。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯Kojin顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气技65.6%14.9%+50.7%
斗气前冲(取消)2.2%38.2%-36.0%
SA248.6%25.9%+22.7%
SA114.3%27.3%-13.0%
SA325.7%35.8%-10.1%
版边压制3.3013.12-9.82
斗气防御3.9%12.7%-8.8%
斗气前冲(招架)2.2%6.8%-4.6%
斗气招架0.501.89-1.39
被困版边时间8.108.95-0.85
斗气迸放消耗0.6%1.4%-0.8%
精准招架0.100.84-0.74
受到惩罚反击0.700.08+0.62
CA11.4%11.0%+0.4%
受到投技2.002.26-0.26
斗气反攻0.000.23-0.23
斗气迸放0.000.19-0.19
招架时被投0.100.21-0.11
惩罚反击命中0.000.10-0.10
造成昏厥0.000.07-0.07
拆投0.500.44+0.06
受到昏厥0.000.05-0.05
投技2.602.57+0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ken · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 0.4 · 参考 1.93

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.4 · 参考 1.93
    • 精准招架:档案 0 · 参考 0.8
  2. 明确每次量表消耗的目的

    斗气前冲(取消):档案 2.2% · 参考 38.4%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • 斗气前冲(取消):档案 2.2% · 参考 38.4%
    • SA3:档案 26.9% · 参考 36.3%
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 1.5 · 参考 2.62

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 1.5 · 参考 2.62
    • 受到投技:档案 2.3 · 参考 2.26

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.6 · 参考 0.08

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.6 · 参考 0.08
  2. 保持压力但不过度冒进

    版边压制:档案 3.8 · 参考 12.91

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 版边压制:档案 3.8 · 参考 12.91
    • 被困版边时间:档案 6.2 · 参考 8.75
  3. 根据当前量表调整

    斗气技:档案 65.2% · 参考 14.6%

    对战时关注实际斗气和超必杀量表。档案中的消耗倾向只是待验证的线索,不能预测燃尽或保证反击机会。

    试试这样做

    对方大幅消耗后,接近前先重新评估双方可用选择。如果其资源决策与统计不同,就以当前场面为准。

    数据依据
    • 斗气技:档案 65.2% · 参考 14.6%
    • SA2:档案 42.3% · 参考 23.7%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

M. Bison · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.6 · 参考 0.07

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.6 · 参考 0.07
    • 惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.1
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.2

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.2
  3. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0 · 参考 0.27

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.27
    • 斗气招架:档案 0.4 · 参考 1.64
    • 精准招架:档案 0 · 参考 0.67

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

如何应对这位玩家

  1. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.2

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.2
  2. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.6 · 参考 0.07

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.6 · 参考 0.07
  3. 试探近距离模式

    拆投:档案 0.2 · 参考 0.52

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.2 · 参考 0.52
    • 受到投技:档案 2.1 · 参考 2.34

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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