Luke
更新于1周前SteamSteamOtherOtherC100%

宇宙は空にある

Team IBSG
段位 28
LP 16,365
最近 10 场3–7最近 20 场10–10
胜率
53%
38 胜 · 34 负 · 已存 72 场
排位赛对战
72
已选模式
胜场
38
排位赛
负场
34
排位赛
最高 LP
16,565
Luke

排位 LP · Luke

此角色的 LP 走势

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Luke
宇宙は空にある · Luke
Mai
对手 · Mai五十音の重要性

打法参考

与前30名Luke玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 16:27

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Luke
宇宙は空にある的Luke基准

与抽样的前30名Luke玩家的平均习惯对比。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯宇宙は空にある顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA355.9%33.7%+22.2%
SA28.8%26.9%-18.0%
SA114.7%30.0%-15.3%
CA20.6%9.4%+11.2%
版边压制7.8013.81-6.01
斗气防御8.8%13.7%-4.9%
斗气前冲(招架)4.2%7.7%-3.5%
被困版边时间6.708.85-2.15
斗气技18.3%16.3%+1.9%
斗气迸放消耗2.6%1.4%+1.2%
受到投技3.302.11+1.19
斗气前冲(取消)36.4%37.0%-0.6%
斗气招架1.401.87-0.47
精准招架0.300.77-0.47
拆投0.800.46+0.34
投技2.602.35+0.25
受到惩罚反击0.300.09+0.21
斗气迸放0.400.20+0.20
惩罚反击命中0.300.10+0.20
招架时被投0.100.21-0.11
斗气反攻0.300.22+0.08
造成昏厥0.000.08-0.08
受到昏厥0.100.07+0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.08
    • 受到惩罚反击:档案 0.5 · 参考 0.06
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.19

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.19
    • 斗气迸放消耗:档案 2.2% · 参考 1.4%
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 6.8 · 参考 13.55

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 6.8 · 参考 13.55
    • 被困版边时间:档案 4.6 · 参考 8.74

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.08

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.08
    • 受到惩罚反击:档案 0.5 · 参考 0.06
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.19

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.19
    • 斗气迸放消耗:档案 2.2% · 参考 1.4%
  3. 保持压力但不过度冒进

    版边压制:档案 6.8 · 参考 13.55

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 版边压制:档案 6.8 · 参考 13.55
    • 被困版边时间:档案 4.6 · 参考 8.74

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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