Ken
更新于2周前SteamSteamPhilippinesPhilippinesC100%

EveCShun5078

True Master
段位 36MR 1,549#129,553
最近 10 场4–5-9最近 20 场4–5-9
胜率
44%
4 胜 · 5 负 · 已存 9 场
排位赛对战
9
已选模式
胜场
4
排位赛
负场
5
排位赛
最高 MR
1,588
Ken

排位 MR · Ken

本地 9 · 导入 0 · 图表显示 9 · 已存 9 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Ken
EveCShun5078 · Ken
Zangief
对手 · ZangiefTakemichi1031

打法参考

与前30名Ken玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月11日 19:22

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ken
EveCShun5078的Ken基准

与抽样的前30名Ken玩家的平均习惯对比。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯EveCShun5078顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA353.3%35.8%+17.6%
SA113.3%27.3%-13.9%
SA215.6%25.9%-10.3%
CA17.8%11.0%+6.7%
斗气技11.0%14.9%-4.0%
斗气防御9.6%12.7%-3.1%
斗气前冲(取消)40.8%38.2%+2.6%
斗气前冲(招架)4.7%6.8%-2.1%
版边压制11.1013.12-2.02
被困版边时间7.908.95-1.05
斗气迸放消耗2.3%1.4%+0.9%
精准招架0.200.84-0.64
斗气招架1.401.89-0.49
斗气反攻0.600.23+0.37
投技2.902.57+0.33
受到投技2.102.26-0.16
受到惩罚反击0.200.08+0.12
惩罚反击命中0.200.10+0.10
拆投0.500.44+0.06
受到昏厥0.000.05-0.05
造成昏厥0.100.07+0.03
招架时被投0.200.21-0.01
斗气迸放0.200.19+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ken · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.09

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.09
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.11
  2. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.21

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.21
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.79
    • 斗气招架:档案 1.4 · 参考 1.97
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA3:档案 53.3% · 参考 37.5%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA3:档案 53.3% · 参考 37.5%
    • SA1:档案 13.3% · 参考 26.5%
    • CA:档案 17.8% · 参考 11%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:30场中获胜19场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:30场中获胜19场
    • 对阵Luke:30场中获胜16场
    • 对阵Ken:20场中获胜12场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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