Juri
CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

“あでぃ“

Born Evil
段位 36MR 1,424#466,337
最近 10 场5–5-4最近 20 场11–9+13
胜率
55%
11 胜 · 9 负 · 已存 20 场
排位赛对战
20
已选模式
胜场
11
排位赛
负场
9
排位赛
最高 MR
1,439
Juri

排位 MR · Juri

本地 20 · 导入 0 · 图表显示 20 · 已存 20 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Juri
“あでぃ“ · Juri
Alex
对手 · AlexAKセンセイ

打法参考

与前30名Juri玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 13:26

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Juri
“あでぃ“的Juri基准

与抽样的前30名Juri玩家的平均习惯对比。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯“あでぃ“顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA21.6%19.5%-17.9%
斗气前冲(取消)47.8%31.9%+16.0%
斗气技3.7%19.4%-15.7%
CA20.3%8.9%+11.4%
版边压制6.7012.24-5.54
SA140.6%36.7%+3.9%
SA337.5%34.8%+2.7%
投技4.402.65+1.75
斗气防御12.0%13.4%-1.5%
斗气迸放消耗3.2%2.0%+1.2%
斗气前冲(招架)6.2%7.1%-0.9%
被困版边时间8.309.20-0.90
受到投技2.802.13+0.67
拆投0.900.46+0.44
精准招架0.300.64-0.34
斗气反攻0.500.20+0.30
斗气迸放0.500.27+0.23
惩罚反击命中0.300.13+0.17
造成昏厥0.000.09-0.09
受到昏厥0.100.04+0.06
招架时被投0.200.26-0.06
斗气招架2.102.07+0.03
受到惩罚反击0.100.09+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Juri · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    精准招架:档案 0.3 · 参考 0.64

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.64
    • 斗气反攻:档案 0.5 · 参考 0.17
    • 拆投:档案 0.9 · 参考 0.4
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.24

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.24
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 6.7 · 参考 12

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 6.7 · 参考 12
    • 被困版边时间:档案 8.3 · 参考 9.08

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:190场中获胜92场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:190场中获胜92场
  2. 先试探实际防守反应

    拆投:档案 0.9 · 参考 0.4

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.9 · 参考 0.4

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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