Ken
更新于6天前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · smileeggC98%

haiena8187

Let's Do This
段位 36MR 1,620#58,065
最近 10 场6–4+14最近 20 场9–11-15
胜率
44%
27 胜 · 34 负 · 已存 61 场
排位赛对战
61
已选模式
胜场
27
排位赛
负场
34
排位赛
最高 MR
1,655
Ken

排位 MR · Ken

本地 54 · 导入 0 · 图表显示 54 · 已存 130 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Ken
haiena8187 · Ken
Akuma
对手 · Akumaboxboy

打法参考

与前30名Ken玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月11日 19:22

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ken
haiena8187的Ken基准

与抽样的前30名Ken玩家的平均习惯对比。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯haiena8187顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA238.5%25.9%+12.6%
SA324.6%35.8%-11.2%
斗气技6.9%14.9%-8.1%
CA6.2%11.0%-4.9%
版边压制9.6013.12-3.52
SA130.8%27.3%+3.5%
斗气迸放消耗3.0%1.4%+1.6%
斗气前冲(招架)6.2%6.8%-0.6%
投技2.002.57-0.57
斗气防御13.3%12.7%+0.6%
精准招架0.300.84-0.54
斗气前冲(取消)38.6%38.2%+0.4%
被困版边时间8.708.95-0.25
斗气反攻0.400.23+0.17
受到惩罚反击0.200.08+0.12
招架时被投0.100.21-0.11
受到昏厥0.100.05+0.05
拆投0.400.44-0.04
受到投技2.302.26+0.04
造成昏厥0.100.07+0.03
斗气迸放0.200.19+0.01
斗气招架1.901.89+0.01
惩罚反击命中0.100.10-0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ken · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.1
  2. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0.4 · 参考 0.19

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.4 · 参考 0.19
    • 斗气招架:档案 1.9 · 参考 1.93
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 2 · 参考 2.62

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 2 · 参考 2.62
    • 受到投技:档案 2.3 · 参考 2.26
    • 拆投:档案 0.4 · 参考 0.45

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

如何应对这位玩家

  1. 试探近距离模式

    受到投技:档案 2.3 · 参考 2.26

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 受到投技:档案 2.3 · 参考 2.26
    • 拆投:档案 0.4 · 参考 0.45
    • 投技:档案 2 · 参考 2.62
  2. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.1
  3. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0.4 · 参考 0.19

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.4 · 参考 0.19
    • 斗气招架:档案 1.9 · 参考 1.93

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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