Luke
更新于6小时前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanM100%

けいとヨッシーTwitch

Fights for Love
段位 36MR 1,480#378,250
最近 10 场4–6-16最近 20 场7–13-46
胜率
44%
27 胜 · 35 负 · 已存 62 场
排位赛对战
62
已选模式
胜场
27
排位赛
负场
35
排位赛
最高 MR
1,596
Luke

排位 MR · Luke

本地 62 · 导入 0 · 图表显示 62 · 已存 98 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Luke
けいとヨッシーTwitch · Luke
Mai
对手 · Mainokogata

打法参考

与前30名Luke玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月6日 22:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Luke
けいとヨッシーTwitch的Luke基准

与抽样的前30名Luke玩家的平均习惯对比。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯けいとヨッシーTwitch顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA22.9%26.0%-23.2%
SA145.7%30.6%+15.1%
斗气前冲(取消)51.4%37.3%+14.1%
CA20.0%9.2%+10.8%
斗气技6.6%16.7%-10.0%
斗气防御9.0%13.2%-4.2%
版边压制9.4013.55-4.15
被困版边时间11.508.74+2.76
SA331.4%34.2%-2.7%
斗气前冲(招架)5.9%7.6%-1.7%
斗气招架1.001.80-0.80
精准招架0.300.69-0.39
拆投0.700.37+0.33
斗气迸放消耗1.1%1.4%-0.3%
斗气反攻0.000.20-0.20
受到惩罚反击0.200.06+0.14
招架时被投0.100.22-0.12
受到投技2.102.01+0.09
斗气迸放0.100.19-0.09
投技2.502.43+0.07
受到昏厥0.000.06-0.06
造成昏厥0.100.07+0.03
惩罚反击命中0.100.08+0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.17

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.17
    • 斗气迸放消耗:档案 1% · 参考 1.3%
  2. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 0.6 · 参考 1.82

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.6 · 参考 1.82
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.71
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.2
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 12.1 · 参考 14.11

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 12.1 · 参考 14.11
    • 被困版边时间:档案 9.3 · 参考 8.66

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Luke:156场中获胜60场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Luke:156场中获胜60场
    • 对阵Akuma:62场中获胜30场
    • 对阵Alex:45场中获胜22场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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