Luke
更新于8小时前SteamSteamJapanJapanM100%

シユスケ

Chose the Wrong Guy to Mess With!
段位 36MR 1,698#36,113
最近 10 场4–6-19最近 20 场9–11-19
胜率
50%
62 胜 · 61 负 · 已存 123 场
排位赛对战
123
已选模式
胜场
62
排位赛
负场
61
排位赛
最高 MR
1,839
Luke

排位 MR · Luke

本地 106 · 导入 0 · 图表显示 106 · 已存 123 场对战

最近一场对战

失败排位赛

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Luke
シユスケ · Luke
Alex
对手 · Alexイージーゴーイングな送り犬

打法参考

与前30名Luke玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月6日 22:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Luke
シユスケ的Luke基准

与抽样的前30名Luke玩家的平均习惯对比。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯シユスケ顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)15.2%37.3%-22.1%
SA117.2%30.6%-13.4%
CA19.0%9.2%+9.8%
斗气前冲(招架)17.0%7.6%+9.4%
斗气防御21.6%13.2%+8.4%
版边压制7.4013.55-6.15
斗气迸放消耗6.2%1.4%+4.8%
SA337.9%34.2%+3.8%
投技4.702.43+2.27
斗气技16.1%16.7%-0.6%
被困版边时间9.308.74+0.56
拆投0.900.37+0.53
精准招架0.200.69-0.49
斗气迸放0.600.19+0.41
斗气招架1.401.80-0.40
惩罚反击命中0.400.08+0.32
受到惩罚反击0.300.06+0.24
SA225.9%26.0%-0.2%
斗气反攻0.100.20-0.10
受到投技2.102.01+0.09
招架时被投0.300.22+0.08
造成昏厥0.000.07-0.07
受到昏厥0.000.06-0.06
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.08
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.06
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.19

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.19
    • 斗气迸放消耗:档案 5.3% · 参考 1.4%
  3. 追踪位置得失的过程

    被困版边时间:档案 10.5 · 参考 8.74

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 被困版边时间:档案 10.5 · 参考 8.74
    • 版边压制:档案 7.4 · 参考 13.55

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Luke:116场中获胜53场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Luke:116场中获胜53场
    • 对阵Yasmine:74场中获胜38场
  2. 寻找可重复利用的反击机会

    惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.08

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.08
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.06

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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