Ken
更新于17小时前SteamSteamJapanJapanC100%

ヘイミング

Fights to Protect
段位 36MR 1,707#26,415
最近 10 场5–5-9最近 20 场10–10-12
胜率
61%
86 胜 · 55 负 · 已存 141 场
排位赛对战
141
已选模式
胜场
86
排位赛
负场
55
排位赛
最高 MR
1,740
Ken

排位 MR · Ken

本地 139 · 导入 1308 · 图表显示 1411 · 已存 141 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Ryu
ヘイミング · Ryu
Ryu
对手 · Ryutakemiya

打法参考

与前30名Ken玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月11日 19:22

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ken
ヘイミング的Ken基准

与抽样的前30名Ken玩家的平均习惯对比。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯ヘイミング顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA137.0%27.3%+9.8%
SA329.6%35.8%-6.2%
SA221.0%25.9%-4.9%
版边压制10.1013.12-3.02
斗气前冲(取消)36.6%38.2%-1.6%
CA12.3%11.0%+1.3%
斗气防御14.0%12.7%+1.2%
斗气技15.6%14.9%+0.6%
投技2.002.57-0.57
被困版边时间8.408.95-0.55
斗气招架2.401.89+0.51
斗气迸放消耗1.8%1.4%+0.4%
精准招架0.600.84-0.24
斗气前冲(招架)7.0%6.8%+0.2%
拆投0.300.44-0.14
受到投技2.402.26+0.14
招架时被投0.100.21-0.11
惩罚反击命中0.200.10+0.10
受到昏厥0.100.05+0.05
造成昏厥0.100.07+0.03
斗气反攻0.200.23-0.03
受到惩罚反击0.100.08+0.02
斗气迸放0.200.19+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ken · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.08
  2. 检查近距离选择

    投技:档案 1.8 · 参考 2.62

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 1.8 · 参考 2.62
    • 拆投:档案 0.3 · 参考 0.45
    • 受到投技:档案 2 · 参考 2.26
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 8.4 · 参考 12.91

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 8.4 · 参考 12.91
    • 被困版边时间:档案 8.4 · 参考 8.75

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:141场中获胜84场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:141场中获胜84场
    • 对阵Luke:94场中获胜55场
    • 对阵Yasmine:69场中获胜31场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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