Sagat
更新于3天前SteamSteamOtherOther俱乐部 · isshokenmeiC100%

☆SpRIGHT☆

Waiting in Enma
段位 36MR 1,568#121,023
最近 10 场5–5-8最近 20 场10–10-15
胜率
63%
19 胜 · 11 负 · 已存 30 场
排位赛对战
30
已选模式
胜场
19
排位赛
负场
11
排位赛
最高 MR
1,575
Sagat

排位 MR · Sagat

本地 30 · 导入 9 · 图表显示 31 · 已存 169 场对战

最近一场对战

胜利自定义房间

尚未请求回放
Akuma
☆SpRIGHT☆ · Akuma
C. Viper
对手 · C. ViperYYUAN

打法参考

与前30名Sagat玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月13日 10:18

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Sagat
☆SpRIGHT☆的Sagat基准

与抽样的前30名Sagat玩家的平均习惯对比。

Hand Me Downs 2230 · BonchanRB 2209 · Kushina 2201 · hinao 2199 · Yanai 2142 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯☆SpRIGHT☆顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)48.2%34.0%+14.2%
CA23.0%9.1%+13.9%
SA327.9%39.9%-12.1%
斗气前冲(招架)1.6%8.4%-6.8%
斗气防御7.6%14.2%-6.6%
斗气技19.5%16.0%+3.4%
SA121.3%24.6%-3.3%
SA227.9%26.4%+1.5%
版边压制11.3012.43-1.13
斗气迸放消耗2.1%1.3%+0.7%
受到投技1.602.21-0.61
被困版边时间8.508.88-0.38
精准招架0.500.74-0.24
投技2.002.23-0.23
惩罚反击命中0.300.11+0.19
受到昏厥0.200.05+0.15
斗气迸放0.300.18+0.12
斗气反攻0.300.24+0.06
拆投0.400.46-0.06
招架时被投0.200.25-0.05
造成昏厥0.100.08+0.02
受到惩罚反击0.100.09+0.01
斗气招架1.801.81-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Akuma · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.13

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.13
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.09
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.2

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.2
    • 斗气迸放消耗:档案 2.1% · 参考 1.5%
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 2 · 参考 2.74

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 2 · 参考 2.74
    • 拆投:档案 0.4 · 参考 0.45
    • 受到投技:档案 1.6 · 参考 2.09

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月13日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.09

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.09
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.13
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.2

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.2
    • 斗气迸放消耗:档案 2.1% · 参考 1.5%
  3. 试探近距离模式

    投技:档案 2 · 参考 2.74

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 2 · 参考 2.74
    • 拆投:档案 0.4 · 参考 0.45
    • 受到投技:档案 1.6 · 参考 2.09

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月13日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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