Luke
更新于1周前CrossPlatformCrossPlatformOtherOther俱乐部 · FightClubSF6gxM100%

神話の地出身アガレス

Ever Improving
段位 36MR 1,756#13,988
最近 10 场6–4+17最近 20 场10–10-5
胜率
51%
66 胜 · 64 负 · 已存 130 场
排位赛对战
130
已选模式
胜场
66
排位赛
负场
64
排位赛
最高 MR
1,811
Luke

排位 MR · Luke

本地 130 · 导入 0 · 图表显示 130 · 已存 147 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Luke
神話の地出身アガレス · Luke
Juri
对手 · Juricarucate

打法参考

与前30名Luke玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月6日 22:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Luke
神話の地出身アガレス的Luke基准

与抽样的前30名Luke玩家的平均习惯对比。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯神話の地出身アガレス顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
CA19.2%9.2%+10.1%
SA216.7%26.0%-9.4%
SA326.9%34.2%-7.2%
斗气前冲(取消)30.7%37.3%-6.6%
SA137.2%30.6%+6.5%
斗气技12.0%16.7%-4.7%
被困版边时间10.908.74+2.16
斗气前冲(招架)9.3%7.6%+1.7%
斗气防御14.6%13.2%+1.4%
斗气迸放消耗1.9%1.4%+0.5%
投技2.702.43+0.27
拆投0.600.37+0.23
斗气招架1.601.80-0.20
受到投技1.902.01-0.11
斗气反攻0.300.20+0.10
精准招架0.600.69-0.09
惩罚反击命中0.000.08-0.08
受到昏厥0.000.06-0.06
版边压制13.5013.55-0.05
受到惩罚反击0.100.06+0.04
造成昏厥0.100.07+0.03
招架时被投0.200.22-0.02
斗气迸放0.200.19+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.06

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.06
    • 惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.08
  2. 明确每次量表消耗的目的

    SA2:档案 16.7% · 参考 26%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA2:档案 16.7% · 参考 26%
    • SA3:档案 26.9% · 参考 34.2%
    • CA:档案 19.2% · 参考 9.2%
  3. 追踪位置得失的过程

    被困版边时间:档案 10.9 · 参考 8.74

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 被困版边时间:档案 10.9 · 参考 8.74
    • 版边压制:档案 13.5 · 参考 13.55

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0.3 · 参考 0.2

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.3 · 参考 0.2
    • 精准招架:档案 0.6 · 参考 0.69
    • 拆投:档案 0.6 · 参考 0.37
  2. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Luke:126场中获胜64场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Luke:126场中获胜64场
    • 对阵Alex:97场中获胜62场
    • 对阵Ryu:85场中获胜56场
  3. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:94场中获胜48场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:94场中获胜48场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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