Ken
更新于1周前SteamSteamJapanJapanC100%

aooooooooo

Let's Do This
段位 36MR 1,376#519,568
最近 10 场3–7-31最近 20 场8–12-14
胜率
43%
41 胜 · 55 负 · 已存 96 场
排位赛对战
96
已选模式
胜场
41
排位赛
负场
55
排位赛
最高 MR
1,438
Ken

排位 MR · Ken

本地 94 · 导入 0 · 图表显示 94 · 已存 131 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

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Ken
aooooooooo · Ken
Marisa
对手 · MarisaGreatestHuman

打法参考

与前30名Ken玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月11日 19:22

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ken
aooooooooo的Ken基准

与抽样的前30名Ken玩家的平均习惯对比。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯aooooooooo顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)21.6%38.2%-16.6%
斗气技28.4%14.9%+13.5%
SA233.3%25.9%+7.4%
SA120.0%27.3%-7.3%
版边压制5.9013.12-7.22
斗气防御9.7%12.7%-3.0%
SA333.3%35.8%-2.4%
CA13.3%11.0%+2.3%
被困版边时间10.908.95+1.95
斗气前冲(招架)5.5%6.8%-1.2%
投技1.802.57-0.77
受到投技3.002.26+0.74
斗气迸放消耗0.7%1.4%-0.7%
斗气招架1.301.89-0.59
精准招架0.600.84-0.24
斗气反攻0.000.23-0.23
拆投0.300.44-0.14
受到惩罚反击0.200.08+0.12
招架时被投0.100.21-0.11
斗气迸放0.100.19-0.09
造成昏厥0.000.07-0.07
受到昏厥0.100.05+0.05
惩罚反击命中0.100.10-0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ken · 最近100场

需要改进的地方

  1. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 5.9 · 参考 12.08

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 5.9 · 参考 12.08
    • 被困版边时间:档案 10.9 · 参考 9.04
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.18

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.18
    • 斗气迸放消耗:档案 0.7% · 参考 1.3%
  3. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0 · 参考 0.21

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.21
    • 拆投:档案 0.3 · 参考 0.46
    • 斗气招架:档案 1.3 · 参考 1.97

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Terry:85场中获胜44场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Terry:85场中获胜44场
    • 对阵Char 253:457场中获胜225场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:86场中获胜39场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:86场中获胜39场
  3. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.09

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.09

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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