Luke
更新于2天前SteamSteamJapanJapanC100%

エノキAG

Angel Devil Kingdom
段位 36MR 1,313#589,660
最近 10 场2–8-41最近 20 场8–12-21
胜率
41%
29 胜 · 41 负 · 已存 70 场
排位赛对战
70
已选模式
胜场
29
排位赛
负场
41
排位赛
最高 MR
1,386
Luke

排位 MR · Luke

本地 70 · 导入 0 · 图表显示 70 · 已存 70 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Luke
エノキAG · Luke
Ryu
对手 · RyuAsariM8

打法参考

与前30名Luke玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月6日 22:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Luke
エノキAG的Luke基准

与抽样的前30名Luke玩家的平均习惯对比。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯エノキAG顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA26.7%26.0%-19.4%
CA23.3%9.2%+14.2%
斗气前冲(取消)24.0%37.3%-13.3%
SA138.3%30.6%+7.7%
版边压制9.3013.55-4.25
斗气防御17.2%13.2%+4.0%
SA331.7%34.2%-2.5%
斗气前冲(招架)9.7%7.6%+2.1%
被困版边时间7.108.74-1.64
斗气迸放消耗2.8%1.4%+1.4%
斗气技17.8%16.7%+1.1%
斗气招架2.401.80+0.60
投技2.902.43+0.47
斗气反攻0.500.20+0.30
精准招架0.400.69-0.29
拆投0.100.37-0.27
受到惩罚反击0.300.06+0.24
惩罚反击命中0.200.08+0.12
斗气迸放0.300.19+0.11
招架时被投0.300.22+0.08
造成昏厥0.000.07-0.07
受到昏厥0.000.06-0.06
受到投技2.002.01-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.17

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.17
  2. 检查近距离选择

    投技:档案 3.1 · 参考 2.57

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 3.1 · 参考 2.57
    • 拆投:档案 0.2 · 参考 0.4
    • 受到投技:档案 2.8 · 参考 2.04
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA1:档案 50% · 参考 30.7%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA1:档案 50% · 参考 30.7%
    • SA2:档案 7.8% · 参考 22.5%
    • SA3:档案 25% · 参考 36.2%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:52场中获胜23场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:52场中获胜23场
    • 对阵Luke:32场中获胜14场
    • 对阵Ken:47场中获胜27场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:52场中获胜23场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:52场中获胜23场
  3. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.17

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.17

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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