Juri
更新于7天前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · KuramochicoC100%

思考を止めたハンさん

GG
段位 36MR 1,482#347,720
最近 10 场4–6-31最近 20 场11–9-31
胜率
49%
23 胜 · 24 负 · 已存 47 场
排位赛对战
47
已选模式
胜场
23
排位赛
负场
24
排位赛
最高 MR
1,539
Juri

排位 MR · Juri

本地 31 · 导入 0 · 图表显示 31 · 已存 47 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Yasmine
ひのすけ · Yasmine
Akuma
对手 · Akuma割と清。

打法参考

与前30名Juri玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 13:26

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Juri
思考を止めたハンさん的Juri基准

与抽样的前30名Juri玩家的平均习惯对比。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯思考を止めたハンさん顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)18.7%31.9%-13.1%
SA123.7%36.7%-13.0%
SA347.5%34.8%+12.6%
CA18.6%8.9%+9.7%
SA210.2%19.5%-9.3%
斗气防御19.2%13.4%+5.7%
斗气技14.3%19.4%-5.1%
斗气前冲(招架)11.7%7.1%+4.5%
斗气迸放消耗4.1%2.0%+2.1%
被困版边时间7.409.20-1.80
版边压制11.3012.24-0.94
受到投技2.902.13+0.77
投技2.202.65-0.45
斗气招架2.402.07+0.33
精准招架0.400.64-0.24
斗气反攻0.400.20+0.20
招架时被投0.100.26-0.16
拆投0.600.46+0.14
斗气迸放0.400.27+0.13
受到惩罚反击0.200.09+0.11
惩罚反击命中0.200.13+0.07
受到昏厥0.000.04-0.04
造成昏厥0.100.09+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Juri · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.24

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.24
    • 斗气迸放消耗:档案 4.1% · 参考 1.8%
  3. 检查近距离选择

    受到投技:档案 2.9 · 参考 2.07

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 受到投技:档案 2.9 · 参考 2.07
    • 拆投:档案 0.6 · 参考 0.4

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:68场中获胜32场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:68场中获胜32场
    • 对阵Lily:91场中获胜57场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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