Luke
更新于6小时前SteamSteamJapanJapanM95%

SIN_46

Uwo! Uwo!
段位 36MR 1,836#6,605
最近 10 场3–7-17最近 20 场11–9+36
胜率
47%
76 胜 · 85 负 · 已存 161 场
排位赛对战
161
已选模式
胜场
76
排位赛
负场
85
排位赛
最高 MR
1,899
Luke

排位 MR · Luke

本地 157 · 导入 0 · 图表显示 157 · 已存 211 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Elena
SIN_46 · Elena
C. Viper
对手 · C. Viperとうふ twitch

打法参考

与前30名Luke玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月6日 22:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Luke
SIN_46的Luke基准

与抽样的前30名Luke玩家的平均习惯对比。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯SIN_46顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA211.1%26.0%-14.9%
SA143.1%30.6%+12.4%
CA12.5%9.2%+3.3%
被困版边时间11.308.74+2.56
斗气前冲(取消)39.9%37.3%+2.6%
版边压制12.0013.55-1.55
斗气前冲(招架)6.3%7.6%-1.3%
斗气防御12.2%13.2%-1.0%
斗气技15.8%16.7%-0.9%
投技3.302.43+0.87
斗气迸放消耗2.3%1.4%+0.9%
SA333.3%34.2%-0.8%
受到投技2.702.01+0.69
拆投1.000.37+0.63
斗气招架2.101.80+0.30
斗气反攻0.100.20-0.10
精准招架0.600.69-0.09
受到昏厥0.000.06-0.06
受到惩罚反击0.100.06+0.04
造成昏厥0.100.07+0.03
招架时被投0.200.22-0.02
惩罚反击命中0.100.08+0.02
斗气迸放0.200.19+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.19

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.19
    • 斗气迸放消耗:档案 3.9% · 参考 1.4%
  2. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 3.3 · 参考 1.8

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 3.3 · 参考 1.8
    • 精准招架:档案 1.2 · 参考 0.69
  3. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.08
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Akuma:64场中获胜46场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Akuma:64场中获胜46场
    • 对阵Yasmine:57场中获胜32场
    • 对阵Terry:46场中获胜31场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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