Chun-Li
更新于1天前SteamSteamJapanJapanM100%

いっち~

Haitani Family
段位 36MR 1,607#76,222
最近 10 场3–7-31最近 20 场7–13-45
胜率
50%
13 胜 · 13 负 · 已存 26 场
排位赛对战
26
已选模式
胜场
13
排位赛
负场
13
排位赛
最高 MR
1,737
Chun-Li

排位 MR · Chun-Li

本地 26 · 导入 0 · 图表显示 26 · 已存 260 场对战

最近一场对战

胜利休闲赛

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Chun-Li
いっち~ · Chun-Li
Yasmine
对手 · Yasmineぽぬわた

打法参考

与前30名Chun-Li玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 22:23

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Chun-Li
いっち~的Chun-Li基准

与抽样的前30名Chun-Li玩家的平均习惯对比。

HAITANI 2263 · Seiya 2244 · ドドガマル_pc 2209 · YOKOHAMA_TARO 2152 · leith 2147 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯いっち~顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)26.6%43.1%-16.5%
斗气技31.7%15.6%+16.2%
SA332.3%25.9%+6.4%
SA126.9%33.0%-6.1%
斗气防御5.1%9.6%-4.5%
斗气前冲(招架)0.8%4.5%-3.6%
斗气迸放消耗5.0%1.5%+3.5%
被困版边时间10.608.40+2.20
版边压制10.7012.05-1.35
投技1.302.51-1.21
CA7.5%8.5%-1.0%
SA233.3%32.6%+0.8%
精准招架0.100.57-0.47
拆投0.100.35-0.25
斗气迸放0.400.17+0.23
受到投技2.201.97+0.23
受到惩罚反击0.300.07+0.23
斗气反攻0.400.18+0.22
斗气招架1.401.61-0.21
惩罚反击命中0.300.10+0.20
受到昏厥0.100.05+0.05
造成昏厥0.100.05+0.05
招架时被投0.200.22-0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Chun-Li · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0 · 参考 0.17

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.17
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.57
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.16

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.16
  3. 明确每次量表消耗的目的

    斗气技:档案 30.1% · 参考 16.9%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • 斗气技:档案 30.1% · 参考 16.9%
    • SA2:档案 43.3% · 参考 31.7%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:1,925场中获胜985场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:1,925场中获胜985场
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.16

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.16
  3. 寻找可重复利用的反击机会

    惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.1

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.1

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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