Juri
更新于1周前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · ANOYOtoJIGOKUC100%

あのよおっと

Up-and-Coming Lawyer
段位 36MR 1,376#525,375
最近 10 场5–5-1最近 20 场7–6+8
胜率
54%
7 胜 · 6 负 · 已存 13 场
排位赛对战
13
已选模式
胜场
7
排位赛
负场
6
排位赛
最高 MR
1,387
Juri

排位 MR · Juri

本地 13 · 导入 0 · 图表显示 13 · 已存 49 场对战

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胜利休闲赛

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Juri
あのよおっと · Juri
Akuma
对手 · Akumaセジュン

打法参考

与前30名Juri玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 13:26

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Juri
あのよおっと的Juri基准

与抽样的前30名Juri玩家的平均习惯对比。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯あのよおっと顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA369.6%34.8%+34.7%
SA18.7%36.7%-28.0%
SA24.3%19.5%-15.2%
CA17.4%8.9%+8.5%
斗气前冲(招架)13.7%7.1%+6.6%
斗气防御18.4%13.4%+4.9%
斗气前冲(取消)27.0%31.9%-4.9%
版边压制8.6012.24-3.64
被困版边时间6.209.20-3.00
投技4.602.65+1.95
斗气技17.7%19.4%-1.7%
斗气招架1.102.07-0.97
斗气迸放消耗1.2%2.0%-0.8%
精准招架0.200.64-0.44
拆投0.100.46-0.36
斗气反攻0.000.20-0.20
造成昏厥0.000.09-0.09
惩罚反击命中0.200.13+0.07
斗气迸放0.200.27-0.07
招架时被投0.200.26-0.06
受到昏厥0.000.04-0.04
受到投技2.102.13-0.03
受到惩罚反击0.100.09+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Juri · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.24

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.24
    • 斗气迸放消耗:档案 1.1% · 参考 1.8%
  2. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 1 · 参考 2.01

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 1 · 参考 2.01
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.64
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 4.6 · 参考 2.58

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 4.6 · 参考 2.58
    • 受到投技:档案 1.9 · 参考 2.07

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.24

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.24
    • 斗气迸放消耗:档案 1.1% · 参考 1.8%
  3. 试探近距离模式

    投技:档案 4.6 · 参考 2.58

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 4.6 · 参考 2.58
    • 受到投技:档案 1.9 · 参考 2.07

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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