Juri
更新于1周前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · satomimi1MONC100%

yorura

OGHunt
段位 36MR 1,505#224,723
最近 10 场6–4+18最近 20 场12–8+38
胜率
54%
27 胜 · 23 负 · 已存 50 场
排位赛对战
50
已选模式
胜场
27
排位赛
负场
23
排位赛
最高 MR
1,505
Juri

排位 MR · Juri

本地 50 · 导入 0 · 图表显示 50 · 已存 63 场对战

最近一场对战

失败自定义房间

尚未请求回放
Juri
yorura · Juri
Yasmine
对手 · Yasmineパナしのピノキ

打法参考

与前30名Juri玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月16日 10:29

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Juri
yorura的Juri基准

与抽样的前30名Juri玩家的平均习惯对比。

でんせつえすぴ~ 2239 · Maroto 2221 · JACK_DOLL 2205 · Malulu 2204 · aiai 2193 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯yorura顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA373.8%34.9%+38.9%
SA14.8%38.3%-33.6%
斗气前冲(取消)51.9%32.9%+19.0%
SA20.0%16.9%-16.9%
斗气技4.7%18.9%-14.2%
CA21.4%9.8%+11.6%
斗气防御6.5%13.4%-6.9%
版边压制8.1012.56-4.46
斗气前冲(招架)3.4%7.0%-3.6%
被困版边时间11.708.68+3.02
受到投技4.002.13+1.87
拆投1.900.41+1.49
斗气招架1.202.03-0.83
投技3.502.72+0.78
斗气迸放消耗1.2%2.0%-0.7%
精准招架0.200.75-0.55
斗气反攻0.000.20-0.20
招架时被投0.100.28-0.18
造成昏厥0.000.09-0.09
惩罚反击命中0.200.12+0.08
斗气迸放0.200.26-0.06
受到昏厥0.100.06+0.04
受到惩罚反击0.100.10-0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Juri · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 1.2 · 参考 2.01

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 1.2 · 参考 2.01
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.64
  2. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.11

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.11
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.08
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA3:档案 73.8% · 参考 34.6%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA3:档案 73.8% · 参考 34.6%
    • CA:档案 21.4% · 参考 9.9%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 试探近距离模式

    投技:档案 3.5 · 参考 2.58

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 3.5 · 参考 2.58
    • 受到投技:档案 4 · 参考 2.07
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.24

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.24
    • 斗气迸放消耗:档案 1.2% · 参考 1.8%
  3. 保持压力但不过度冒进

    版边压制:档案 8.1 · 参考 12

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 版边压制:档案 8.1 · 参考 12
    • 被困版边时间:档案 11.7 · 参考 9.08

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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