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更新于5天前SteamSteamJapanJapanC100%

Eire

Observer
段位 26LP 13,128
最近 10 场4–6最近 20 场8–12
胜率
54%
58 胜 · 49 负 · 已存 107 场
排位赛对战
107
已选模式
胜场
58
排位赛
负场
49
排位赛
最高 LP
13,299
JP

排位 LP · JP

此角色的 LP 走势

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
JP
Eire · JP
C. Viper
对手 · C. Viperスト6のために刃牙タフ読んだ勢

打法参考

与前30名JP玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月15日 07:16

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

JP
Eire的JP基准

与抽样的前30名JP玩家的平均习惯对比。

takepi 2275 · m1Ng 2239 · Erua/えるあ 2201 · Juicyjoe2000 2200 · byako 2170 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯Eire顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA20.0%54.2%-54.2%
斗气技7.8%31.4%-23.6%
SA340.0%18.1%+21.9%
CA25.0%5.2%+19.8%
斗气前冲(取消)35.9%22.1%+13.8%
SA135.0%22.6%+12.4%
版边压制1.4010.70-9.30
斗气防御6.1%13.0%-6.9%
斗气迸放消耗8.6%2.1%+6.5%
斗气前冲(招架)0.8%6.7%-6.0%
被困版边时间13.9012.00+1.90
受到投技3.402.29+1.11
斗气招架1.102.00-0.90
惩罚反击命中0.900.13+0.77
斗气迸放1.100.33+0.77
精准招架0.100.76-0.66
投技1.602.02-0.42
受到惩罚反击0.500.09+0.41
招架时被投0.100.38-0.28
斗气反攻0.000.17-0.17
造成昏厥0.000.10-0.10
受到昏厥0.000.03-0.03
拆投0.400.41-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

JP · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.9 · 参考 0.13

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.9 · 参考 0.13
    • 受到惩罚反击:档案 0.5 · 参考 0.08
  2. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0 · 参考 0.13

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.13
    • 斗气招架:档案 1.1 · 参考 2.07
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.79
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA2:档案 0% · 参考 56.6%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA2:档案 0% · 参考 56.6%
    • SA3:档案 40% · 参考 19.2%
    • CA:档案 25% · 参考 5%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月11日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 1.1 · 参考 0.34

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 1.1 · 参考 0.34
    • 斗气迸放消耗:档案 8.6% · 参考 2.1%
  2. 试探近距离模式

    受到投技:档案 3.4 · 参考 2.13

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 受到投技:档案 3.4 · 参考 2.13
    • 拆投:档案 0.4 · 参考 0.39
  3. 保持压力但不过度冒进

    被困版边时间:档案 13.9 · 参考 12.04

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 被困版边时间:档案 13.9 · 参考 12.04
    • 版边压制:档案 1.4 · 参考 10.77

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月11日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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