Ed
更新于1周前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · JustSaySobaUdonC100%

As4duke

Out-mash Their DP by One
段位 36
MR 1,561#118,774
最近 10 场4–6-15最近 20 场11–9+25
胜率
43%
24 胜 · 32 负 · 已存 56 场
排位赛对战
56
已选模式
胜场
24
排位赛
负场
32
排位赛
最高 MR
1,561
Ed

排位 MR · Ed

本地 53 · 导入 0 · 图表显示 53 · 已存 59 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Luke
As4duke · Luke
A.K.I.
对手 · A.K.I.カビゴン2号_twitch

打法参考

与前30名Ed玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月16日 19:29

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ed
As4duke的Ed基准

与抽样的前30名Ed玩家的平均习惯对比。

あでりい 2268 · Sahara 2209 · ONYX | えびはら 2203 · IGZ ssm 2171 · Yassa 2151 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯As4duke顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA25.9%25.0%-19.1%
斗气前冲(取消)50.9%35.3%+15.6%
斗气技8.6%18.2%-9.6%
CA19.1%9.7%+9.4%
SA342.6%34.4%+8.2%
斗气防御8.4%12.5%-4.1%
斗气前冲(招架)3.7%6.9%-3.2%
版边压制8.0011.07-3.07
被困版边时间7.709.71-2.01
SA132.4%30.9%+1.4%
投技1.602.40-0.80
斗气迸放消耗2.2%1.8%+0.4%
受到投技2.602.23+0.37
拆投0.800.57+0.23
精准招架0.500.72-0.22
斗气招架1.501.68-0.18
招架时被投0.100.20-0.10
斗气迸放0.300.22+0.08
惩罚反击命中0.200.13+0.07
受到昏厥0.000.06-0.06
造成昏厥0.000.05-0.05
斗气反攻0.200.17+0.03
受到惩罚反击0.100.11-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ed · 最近100场

需要改进的地方

  1. 检查近距离选择

    拆投:档案 0.8 · 参考 0.47

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.8 · 参考 0.47
    • 投技:档案 1.6 · 参考 2.6
    • 受到投技:档案 2.6 · 参考 2.18
  2. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.11

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.11
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.11
  3. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.2

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.2
    • 斗气迸放消耗:档案 2.2% · 参考 1.5%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.2

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.2
    • 斗气迸放消耗:档案 2.2% · 参考 1.5%
  2. 试探近距离模式

    拆投:档案 0.8 · 参考 0.47

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.8 · 参考 0.47
    • 投技:档案 1.6 · 参考 2.6
    • 受到投技:档案 2.6 · 参考 2.18
  3. 寻找可重复利用的反击机会

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.11

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.11
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.11

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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允许 YouTube/Twitch 媒体、使用分析和记录保存吗?选择有效期为 180 天,可随时在此撤回。

更多选项与详情

可选功能默认关闭,只有您选择后才会启用。您可以随时在此更改或撤回选择。

您主动使用的功能所需的存储与安全措施仍然可用,包括收藏选手、请求回放和反馈。

选择会在此设备保存 180 天。关闭分析会重新加载页面,以停止已加载的分析脚本。

隐私与存储