Luke
更新于4天前SteamSteamJapanJapanC100%

HOPHEADZ

Let's Do This
段位 36MR 1,504#232,442
胜率
0 胜 · 0 负 · 已存 0 场
排位赛对战
0
已选模式
胜场
0
排位赛
负场
0
排位赛
最高 MR
1,504
Luke

排位 MR · Luke

本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 121 场对战

此时间范围内的排位 MR 数据不足。

最近一场对战

胜利休闲赛

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Luke
HOPHEADZ · Luke
E. Honda
对手 · E. Hondaなんだかなぁ

打法参考

与前30名Luke玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月6日 22:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Luke
HOPHEADZ的Luke基准

与抽样的前30名Luke玩家的平均习惯对比。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯HOPHEADZ顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA357.7%34.2%+23.6%
SA28.5%26.0%-17.6%
斗气前冲(取消)30.4%37.3%-6.9%
SA123.9%30.6%-6.7%
斗气技12.2%16.7%-4.5%
版边压制10.0013.55-3.55
斗气迸放消耗3.9%1.4%+2.5%
被困版边时间10.608.74+1.86
斗气防御15.0%13.2%+1.7%
斗气前冲(招架)8.9%7.6%+1.3%
投技1.502.43-0.93
CA9.9%9.2%+0.7%
受到投技2.302.01+0.29
斗气招架2.001.80+0.20
精准招架0.500.69-0.19
拆投0.300.37-0.07
受到昏厥0.100.06+0.04
受到惩罚反击0.100.06+0.04
造成昏厥0.100.07+0.03
招架时被投0.200.22-0.02
惩罚反击命中0.100.08+0.02
斗气迸放0.200.19+0.01
斗气反攻0.200.20+0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.08
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.19

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.19
    • 斗气迸放消耗:档案 3.8% · 参考 1.4%
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 1.2 · 参考 1.8

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 1.2 · 参考 1.8
    • 精准招架:档案 0.4 · 参考 0.69
    • 斗气反攻:档案 0.2 · 参考 0.2

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:93场中获胜51场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:93场中获胜51场
    • 对阵Luke:78场中获胜43场
    • 对阵Alex:74场中获胜42场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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