Luke
更新于17小时前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanM100%

frost689

Throw Fists On Screen, Not Off!
段位 36MR 1,358#571,895
最近 10 场3–7-33最近 20 场11–9+12
胜率
46%
47 胜 · 56 负 · 已存 103 场
排位赛对战
103
已选模式
胜场
47
排位赛
负场
56
排位赛
最高 MR
1,440
Luke

排位 MR · Luke

本地 103 · 导入 115 · 图表显示 190 · 已存 103 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Luke
frost689 · Luke
Marisa
对手 · Marisa-BLOCKS-

打法参考

与前30名Luke玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月6日 22:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Luke
frost689的Luke基准

与抽样的前30名Luke玩家的平均习惯对比。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯frost689顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA210.0%26.0%-16.0%
CA22.0%9.2%+12.8%
斗气前冲(取消)27.4%37.3%-9.9%
版边压制8.7013.55-4.85
斗气技20.7%16.7%+4.0%
斗气防御9.8%13.2%-3.4%
SA336.0%34.2%+1.8%
投技4.002.43+1.57
SA132.0%30.6%+1.4%
斗气招架0.801.80-1.00
斗气前冲(招架)6.7%7.6%-0.9%
被困版边时间7.908.74-0.84
斗气迸放消耗2.1%1.4%+0.7%
精准招架0.200.69-0.49
受到投技2.302.01+0.29
斗气反攻0.000.20-0.20
受到惩罚反击0.200.06+0.14
惩罚反击命中0.200.08+0.12
招架时被投0.300.22+0.08
拆投0.300.37-0.07
造成昏厥0.000.07-0.07
受到昏厥0.000.06-0.06
斗气迸放0.200.19+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.17

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.17
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 8.6 · 参考 14.11

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 8.6 · 参考 14.11

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:236场中获胜109场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:236场中获胜109场
    • 对阵Terry:28场中获胜12场
    • 对阵Akuma:26场中获胜11场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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