Luke
更新于9小时前SteamSteamJapanJapanM97%

jun050825

Let's Do This
段位 35LP 23,800
最近 10 场1–9最近 20 场8–12
胜率
50%
52 胜 · 53 负 · 已存 105 场
排位赛对战
105
已选模式
胜场
52
排位赛
负场
53
排位赛
最高 LP
24,128
Luke

排位 LP · Luke

此角色的 LP 走势

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Luke
jun050825 · Luke
Ed
对手 · Edマスラオ

打法参考

与前30名Luke玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月6日 22:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Luke
jun050825的Luke基准

与抽样的前30名Luke玩家的平均习惯对比。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯jun050825顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
CA32.3%9.2%+23.1%
SA117.7%30.6%-12.9%
斗气技24.6%16.7%+7.9%
斗气前冲(取消)30.5%37.3%-6.9%
SA219.4%26.0%-6.7%
版边压制7.0013.55-6.55
斗气防御8.9%13.2%-4.3%
SA330.6%34.2%-3.5%
被困版边时间10.308.74+1.56
斗气招架0.501.80-1.30
斗气迸放消耗2.5%1.4%+1.1%
投技3.302.43+0.87
受到投技2.702.01+0.69
精准招架0.000.69-0.69
斗气前冲(招架)6.9%7.6%-0.7%
受到惩罚反击0.300.06+0.24
受到昏厥0.200.06+0.14
拆投0.400.37+0.03
造成昏厥0.100.07+0.03
招架时被投0.200.22-0.02
惩罚反击命中0.100.08+0.02
斗气迸放0.200.19+0.01
斗气反攻0.200.20+0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.17

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.17
    • 斗气迸放消耗:档案 2.8% · 参考 1.3%
  2. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.08
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 0.4 · 参考 1.82

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.4 · 参考 1.82
    • 精准招架:档案 0 · 参考 0.71
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.2

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Zangief:119场中获胜37场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Zangief:119场中获胜37场
    • 对阵Akuma:85场中获胜47场
    • 对阵Yasmine:82场中获胜30场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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