Chun-Li
更新于5天前SteamSteamJapanJapanC100%

Ricorabbit

Angel Devil Kingdom
段位 36
MR 1,427#486,626
最近 10 场5–5-1最近 20 场9–11-13
胜率
48%
60 胜 · 65 负 · 已存 125 场
排位赛对战
125
已选模式
胜场
60
排位赛
负场
65
排位赛
最高 MR
1,491
Chun-Li

排位 MR · Chun-Li

本地 125 · 导入 0 · 图表显示 125 · 已存 193 场对战

最近一场对战

失败排位赛

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Chun-Li
Ricorabbit · Chun-Li
Luke
对手 · Lukekosaka_toows

打法参考

与前30名Chun-Li玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 22:23

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Chun-Li
Ricorabbit的Chun-Li基准

与抽样的前30名Chun-Li玩家的平均习惯对比。

HAITANI 2263 · Seiya 2244 · ドドガマル_pc 2209 · YOKOHAMA_TARO 2152 · leith 2147 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯Ricorabbit顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA146.3%33.0%+13.3%
SA222.2%32.6%-10.3%
SA318.5%25.9%-7.4%
斗气前冲(取消)49.1%43.1%+6.0%
斗气技9.9%15.6%-5.6%
CA13.0%8.5%+4.4%
版边压制9.8012.05-2.25
受到投技2.501.97+0.53
斗气迸放消耗1.9%1.5%+0.5%
拆投0.700.35+0.35
精准招架0.300.57-0.27
斗气前冲(招架)4.7%4.5%+0.2%
斗气反攻0.000.18-0.18
受到惩罚反击0.200.07+0.13
斗气招架1.501.61-0.11
投技2.602.51+0.09
斗气防御9.7%9.6%+0.1%
造成昏厥0.000.05-0.05
受到昏厥0.100.05+0.05
斗气迸放0.200.17+0.03
招架时被投0.200.22-0.02
被困版边时间8.408.40-0.00
惩罚反击命中0.100.10-0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Chun-Li · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.1

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.1
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.09
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 1.7% · 参考 1.4%
  3. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0 · 参考 0.17

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.17

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:194场中获胜91场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:194场中获胜91场
    • 对阵Elena:45场中获胜21场
    • 对阵Akuma:22场中获胜10场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:81场中获胜37场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:81场中获胜37场
  3. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 1.7% · 参考 1.4%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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