Sagat
更新于7小时前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · SF6LifeC100%

ファビュラス丸山

Angel Devil Kingdom
段位 36MR 1,507#231,003
最近 10 场6–4+18最近 20 场9–11-17
胜率
43%
10 胜 · 13 负 · 已存 23 场
排位赛对战
23
已选模式
胜场
10
排位赛
负场
13
排位赛
最高 MR
1,540
Sagat

排位 MR · Sagat

本地 23 · 导入 0 · 图表显示 23 · 已存 23 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Sagat
ファビュラス丸山 · Sagat
Sagat
对手 · Sagatハイマス行きタイガーマン

打法参考

与前30名Sagat玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月13日 10:18

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Sagat
ファビュラス丸山的Sagat基准

与抽样的前30名Sagat玩家的平均习惯对比。

Hand Me Downs 2230 · BonchanRB 2209 · Kushina 2201 · hinao 2199 · Yanai 2142 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯ファビュラス丸山顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA365.5%39.9%+25.5%
SA19.1%24.6%-15.5%
SA212.7%26.4%-13.7%
斗气前冲(取消)45.2%34.0%+11.2%
斗气技7.6%16.0%-8.4%
斗气防御8.9%14.2%-5.3%
CA12.7%9.1%+3.6%
被困版边时间6.408.88-2.48
斗气迸放消耗3.2%1.3%+1.8%
斗气前冲(招架)6.7%8.4%-1.7%
版边压制10.9012.43-1.53
斗气招架0.701.81-1.11
精准招架0.200.74-0.54
投技1.902.23-0.33
拆投0.200.46-0.26
受到投技2.002.21-0.21
受到惩罚反击0.300.09+0.21
斗气反攻0.100.24-0.14
斗气迸放0.300.18+0.12
惩罚反击命中0.200.11+0.09
造成昏厥0.000.08-0.08
受到昏厥0.000.05-0.05
招架时被投0.300.25+0.05
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Sagat · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.09

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.09
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.18

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.18
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 0.7 · 参考 1.81

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.7 · 参考 1.81
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.74

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月14日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:60场中获胜26场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:60场中获胜26场
    • 对阵Luke:51场中获胜21场
    • 对阵Akuma:34场中获胜18场
  2. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 0.7 · 参考 1.81

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.7 · 参考 1.81
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.74

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月14日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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