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更新于1周前SteamSteamChinaChina俱乐部 · RookiePartyC100%

-来世-

Because I'm Cute, Obviously!
段位 36
MR 1,420#476,572
胜率
0 胜 · 0 负 · 已存 0 场
排位赛对战
0
已选模式
胜场
0
排位赛
负场
0
排位赛
最高 MR
1,420
JP

排位 MR · JP

本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 100 场对战

此时间范围内的排位 MR 数据不足。

最近一场对战

失败自定义房间

尚未请求回放
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-来世- · JP
Ryu
对手 · RyuENDINGQu

打法参考

与前30名JP玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月15日 07:16

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

JP
-来世-的JP基准

与抽样的前30名JP玩家的平均习惯对比。

takepi 2275 · m1Ng 2239 · Erua/えるあ 2201 · Juicyjoe2000 2200 · byako 2170 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯-来世-顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA32.3%18.1%-15.8%
SA263.6%54.2%+9.5%
斗气前冲(取消)12.8%22.1%-9.3%
版边压制5.7010.70-5.00
SA126.1%22.6%+3.5%
CA8.0%5.2%+2.8%
被困版边时间14.4012.00+2.40
斗气防御15.4%13.0%+2.4%
投技0.802.02-1.22
斗气招架2.702.00+0.70
斗气技32.1%31.4%+0.7%
受到投技2.802.29+0.51
精准招架0.300.76-0.46
斗气前冲(招架)6.4%6.7%-0.3%
拆投0.100.41-0.31
受到惩罚反击0.300.09+0.21
斗气迸放消耗1.9%2.1%-0.2%
招架时被投0.200.38-0.18
斗气迸放0.200.33-0.13
惩罚反击命中0.000.13-0.13
斗气反攻0.300.17+0.13
造成昏厥0.000.10-0.10
受到昏厥0.100.03+0.07
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

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