Luke
更新于2小时前SteamSteamJapanJapanM100%

Xina

Without Equal
段位 36MR 1,708#26,155
最近 10 场8–2+44最近 20 场15–5+76
胜率
56%
62 胜 · 49 负 · 已存 111 场
排位赛对战
111
已选模式
胜场
62
排位赛
负场
49
排位赛
最高 MR
1,708
Luke

排位 MR · Luke

本地 111 · 导入 67 · 图表显示 175 · 已存 111 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Luke
Xina · Luke
Mai
对手 · Maisyuutodao

打法参考

与前30名Luke玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月6日 22:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Luke
Xina的Luke基准

与抽样的前30名Luke玩家的平均习惯对比。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯Xina顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
CA18.9%9.2%+9.7%
SA124.5%30.6%-6.1%
斗气前冲(取消)33.2%37.3%-4.1%
斗气前冲(招架)10.7%7.6%+3.0%
斗气防御15.7%13.2%+2.5%
SA332.1%34.2%-2.1%
SA224.5%26.0%-1.5%
版边压制14.5013.55+0.95
斗气技17.5%16.7%+0.8%
斗气迸放消耗1.9%1.4%+0.5%
精准招架0.300.69-0.39
被困版边时间8.908.74+0.16
惩罚反击命中0.200.08+0.12
斗气反攻0.100.20-0.10
斗气招架1.901.80+0.10
受到投技2.102.01+0.09
受到昏厥0.100.06+0.04
受到惩罚反击0.100.06+0.04
投技2.402.43-0.03
拆投0.400.37+0.03
造成昏厥0.100.07+0.03
招架时被投0.200.22-0.02
斗气迸放0.200.19+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    精准招架:档案 0.3 · 参考 0.69

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.69
    • 斗气反攻:档案 0.1 · 参考 0.2
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.19

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.19
    • 斗气迸放消耗:档案 1.9% · 参考 1.4%
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 2.4 · 参考 2.43

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 2.4 · 参考 2.43
    • 受到投技:档案 2.1 · 参考 2.01

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月13日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.08

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.08
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.06
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.19

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.19
    • 斗气迸放消耗:档案 1.9% · 参考 1.4%
  3. 先试探实际防守反应

    精准招架:档案 0.3 · 参考 0.69

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.69
    • 斗气反攻:档案 0.1 · 参考 0.2
    • 拆投:档案 0.4 · 参考 0.37

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月13日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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