最近一场对战
LUあるふぁにゃ
排位 MR · Luke
本地 357 · 导入 45 · 图表显示 398 · 已存 477 场对战
| 习惯 | あるふぁにゃ | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| 斗气前冲(取消) | 11.0% | 37.3% | -26.3% | |
| 斗气技 | 32.0% | 16.7% | +15.3% | |
| SA1 | 19.8% | 30.6% | -10.9% | |
| SA3 | 44.8% | 34.2% | +10.6% | |
| SA2 | 30.2% | 26.0% | +4.2% | |
| CA | 5.2% | 9.2% | -4.0% | |
| 斗气迸放消耗 | 4.6% | 1.4% | +3.2% | |
| 斗气前冲(招架) | 9.1% | 7.6% | +1.4% | |
| 投技 | 1.60 | 2.43 | -0.83 | |
| 受到投技 | 2.80 | 2.01 | +0.79 | |
| 斗气招架 | 1.10 | 1.80 | -0.70 | |
| 精准招架 | 0.20 | 0.69 | -0.49 | |
| 被困版边时间 | 8.50 | 8.74 | -0.24 | |
| 斗气迸放 | 0.40 | 0.19 | +0.21 | |
| 拆投 | 0.20 | 0.37 | -0.17 | |
| 版边压制 | 13.40 | 13.55 | -0.15 | |
| 受到惩罚反击 | 0.20 | 0.06 | +0.14 | |
| 招架时被投 | 0.10 | 0.22 | -0.12 | |
| 惩罚反击命中 | 0.20 | 0.08 | +0.12 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.06 | -0.06 | |
| 斗气防御 | 13.2% | 13.2% | -0.0% | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.07 | +0.03 | |
| 斗气反攻 | 0.20 | 0.20 | +0.00 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
Luke · 最近100场
需要改进的地方
让斗气迸放有明确目的
斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.19
回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。
试试这样做在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。
数据依据
- 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.19
- 斗气迸放消耗:档案 3.4% · 参考 1.4%
找出惩罚反击的原因
受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06
分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。
试试这样做在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。
数据依据
- 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06
- 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.08
检查近距离选择
投技:档案 3.6 · 参考 2.43
回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。
试试这样做在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。
数据依据
- 投技:档案 3.6 · 参考 2.43
- 拆投:档案 0.3 · 参考 0.37
- 受到投技:档案 2.5 · 参考 2.01
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
如何应对这位玩家
验证斗气迸放倾向
斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.19
观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。
试试这样做再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。
数据依据
- 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.19
- 斗气迸放消耗:档案 3.4% · 参考 1.4%
寻找可重复利用的反击机会
受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06
把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。
试试这样做该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。
数据依据
- 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06
- 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.08
试探近距离模式
投技:档案 3.6 · 参考 2.43
观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。
试试这样做同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。
数据依据
- 投技:档案 3.6 · 参考 2.43
- 拆投:档案 0.3 · 参考 0.37
- 受到投技:档案 2.5 · 参考 2.01
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

