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更新于1周前SteamSteamJapanJapanC100%

fallon

Let's Do This
段位 36MR 1,603#79,019
最近 10 场8–2+44最近 20 场8–4+30
胜率
67%
8 胜 · 4 负 · 已存 12 场
排位赛对战
12
已选模式
胜场
8
排位赛
负场
4
排位赛
最高 MR
1,603
JP

排位 MR · JP

本地 12 · 导入 0 · 图表显示 12 · 已存 100 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
JP
fallon · JP
Juri
对手 · Juriりょーまら

打法参考

与前30名JP玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月15日 07:16

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

JP
fallon的JP基准

与抽样的前30名JP玩家的平均习惯对比。

takepi 2275 · m1Ng 2239 · Erua/えるあ 2201 · Juicyjoe2000 2200 · byako 2170 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯fallon顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气技41.5%31.4%+10.1%
SA328.1%18.1%+10.0%
斗气前冲(取消)14.0%22.1%-8.1%
SA247.9%54.2%-6.2%
SA116.7%22.6%-5.9%
版边压制6.1010.70-4.60
被困版边时间14.8012.00+2.80
斗气防御10.4%13.0%-2.6%
CA7.3%5.2%+2.1%
斗气前冲(招架)5.1%6.7%-1.6%
斗气迸放消耗3.4%2.1%+1.3%
精准招架0.300.76-0.46
斗气招架1.602.00-0.40
招架时被投0.600.38+0.22
投技2.202.02+0.18
受到投技2.402.29+0.11
受到惩罚反击0.200.09+0.11
拆投0.300.41-0.11
造成昏厥0.000.10-0.10
惩罚反击命中0.200.13+0.07
斗气迸放0.400.33+0.07
受到昏厥0.000.03-0.03
斗气反攻0.200.17+0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

JP · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0.2 · 参考 0.13

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.2 · 参考 0.13
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.79
  2. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 6.1 · 参考 10.77

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 6.1 · 参考 10.77
    • 被困版边时间:档案 14.8 · 参考 12.04
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA3:档案 28.1% · 参考 19.2%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA3:档案 28.1% · 参考 19.2%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Juri:139场中获胜97场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Juri:139场中获胜97场
    • 对阵Yasmine:65场中获胜28场
    • 对阵Ryu:64场中获胜29场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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