Luke
更新于1周前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · AddictedPartyM100%

owl.

Two Years & Still Fightin'
段位 36MR 1,792#11,576
最近 10 场5–5-3最近 20 场10–10-5
胜率
49%
23 胜 · 24 负 · 已存 47 场
排位赛对战
47
已选模式
胜场
23
排位赛
负场
24
排位赛
最高 MR
1,825
Luke

排位 MR · Luke

本地 47 · 导入 0 · 图表显示 47 · 已存 68 场对战

最近一场对战

失败排位赛

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Luke
owl. · Luke
Dee Jay
对手 · Dee Jaytakera

打法参考

与前30名Luke玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月6日 22:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Luke
owl.的Luke基准

与抽样的前30名Luke玩家的平均习惯对比。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯owl.顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA150.6%30.6%+20.0%
斗气前冲(取消)22.7%37.3%-14.6%
斗气技29.9%16.7%+13.3%
SA322.1%34.2%-12.1%
SA214.3%26.0%-11.7%
CA13.0%9.2%+3.8%
斗气防御9.8%13.2%-3.4%
版边压制11.3013.55-2.25
斗气迸放消耗3.2%1.4%+1.8%
斗气前冲(招架)6.1%7.6%-1.5%
斗气招架1.101.80-0.70
精准招架0.300.69-0.39
投技2.702.43+0.27
拆投0.600.37+0.23
斗气迸放0.400.19+0.21
被困版边时间8.608.74-0.14
受到惩罚反击0.200.06+0.14
惩罚反击命中0.200.08+0.12
受到投技1.902.01-0.11
斗气反攻0.100.20-0.10
造成昏厥0.000.07-0.07
受到昏厥0.100.06+0.04
招架时被投0.200.22-0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.17

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.17
    • 斗气迸放消耗:档案 3.8% · 参考 1.3%
  2. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.08
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06
  3. 明确每次量表消耗的目的

    斗气技:档案 31.5% · 参考 15.4%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • 斗气技:档案 31.5% · 参考 15.4%
    • SA1:档案 48.3% · 参考 30.7%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:82场中获胜48场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:82场中获胜48场
    • 对阵A.K.I.:37场中获胜16场
    • 对阵Alex:79场中获胜34场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:26场中获胜13场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:26场中获胜13场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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