Chun-Li
更新于5天前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · morimiyaGamingC100%

yamato00

Dance of the Phoenix
段位 36MR 1,612#65,300
最近 10 场7–3+39最近 20 场13–7+54
胜率
55%
59 胜 · 49 负 · 已存 108 场
排位赛对战
108
已选模式
胜场
59
排位赛
负场
49
排位赛
最高 MR
1,625
Chun-Li

排位 MR · Chun-Li

本地 108 · 导入 0 · 图表显示 108 · 已存 136 场对战

最近一场对战

失败自定义房间

尚未请求回放
Chun-Li
yamato00 · Chun-Li
Lily
对手 · Lilyのん様のイッヌ

打法参考

与前30名Chun-Li玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月3日 07:25

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Chun-Li
yamato00的Chun-Li基准

与抽样的前30名Chun-Li玩家的平均习惯对比。

Seiya 2215 · HAITANI 2172 · edamakotoTwitch 2139 · ドドガマル_pc 2136 · YOKOHAMA_TARO 2105 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯yamato00顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA251.3%31.7%+19.5%
SA117.5%34.5%-17.0%
斗气前冲(取消)55.6%40.1%+15.4%
斗气技5.8%16.9%-11.0%
SA323.8%26.2%-2.5%
版边压制12.8011.27+1.53
被困版边时间8.209.57-1.37
斗气防御9.5%10.2%-0.7%
受到投技2.502.08+0.42
斗气迸放消耗1.8%1.4%+0.4%
拆投0.700.40+0.30
精准招架0.300.57-0.27
斗气招架1.901.64+0.26
投技2.202.39-0.19
斗气迸放0.300.16+0.14
惩罚反击命中0.200.10+0.10
CA7.5%7.6%-0.1%
斗气反攻0.100.17-0.07
造成昏厥0.100.04+0.06
斗气前冲(招架)5.0%5.0%-0.1%
受到昏厥0.100.05+0.05
招架时被投0.200.22-0.02
受到惩罚反击0.100.09+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Chun-Li · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 1.5% · 参考 1.4%
  2. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.09

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.09
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.1
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 11.6 · 参考 11.27

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 11.6 · 参考 11.27
    • 被困版边时间:档案 6.6 · 参考 9.57

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Akuma:46场中获胜28场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Akuma:46场中获胜28场
    • 对阵Yasmine:39场中获胜22场
    • 对阵Char 253:418场中获胜245场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:85场中获胜44场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:85场中获胜44场
  3. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.09

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.09

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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