Luke
更新于1天前SteamSteamJapanJapanC100%

gutszaemonn

Don't Count Me Out
段位 36MR 1,828#7,008
最近 10 场6–4+13最近 20 场14–6+53
胜率
60%
36 胜 · 24 负 · 已存 60 场
排位赛对战
60
已选模式
胜场
36
排位赛
负场
24
排位赛
最高 MR
1,828
Luke

排位 MR · Luke

本地 60 · 导入 185 · 图表显示 213 · 已存 160 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Luke
gutszaemonn · Luke
Juri
对手 · Juri葛餅ゼロ_Twitch

打法参考

与前30名Luke玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月6日 22:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Luke
gutszaemonn的Luke基准

与抽样的前30名Luke玩家的平均习惯对比。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯gutszaemonn顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
CA16.7%9.2%+7.5%
SA220.8%26.0%-5.2%
版边压制10.0013.55-3.55
SA331.9%34.2%-2.2%
斗气前冲(取消)39.0%37.3%+1.7%
斗气技15.3%16.7%-1.3%
斗气前冲(招架)6.3%7.6%-1.3%
被困版边时间9.508.74+0.76
受到投技2.602.01+0.59
斗气防御12.8%13.2%-0.4%
拆投0.600.37+0.23
斗气招架2.001.80+0.20
斗气反攻0.100.20-0.10
SA130.6%30.6%-0.1%
精准招架0.600.69-0.09
斗气迸放消耗1.5%1.4%+0.1%
招架时被投0.300.22+0.08
造成昏厥0.000.07-0.07
投技2.502.43+0.07
受到昏厥0.000.06-0.06
受到惩罚反击0.100.06+0.04
惩罚反击命中0.100.08+0.02
斗气迸放0.200.19+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.17

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.17
    • 斗气迸放消耗:档案 2.1% · 参考 1.3%
  2. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.08
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.06
  3. 检查近距离选择

    拆投:档案 0.7 · 参考 0.4

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.7 · 参考 0.4
    • 投技:档案 2.1 · 参考 2.57
    • 受到投技:档案 2.3 · 参考 2.04

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:63场中获胜34场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:63场中获胜34场
    • 对阵Yasmine:101场中获胜55场
    • 对阵Guile:59场中获胜31场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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