Luke
更新于2天前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanM100%

アルパカ

Let's Do This
段位 36MR 1,633#55,072
最近 10 场8–2最近 20 场15–5+6
胜率
74%
17 胜 · 6 负 · 已存 23 场
排位赛对战
23
已选模式
胜场
17
排位赛
负场
6
排位赛
最高 MR
1,643
Luke

排位 MR · Luke

本地 10 · 导入 37 · 图表显示 42 · 已存 98 场对战

最近一场对战

失败休闲赛

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Luke
アルパカ · Luke
Lily
对手 · Lilydamegane0319

打法参考

与前30名Luke玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 16:27

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Luke
アルパカ的Luke基准

与抽样的前30名Luke玩家的平均习惯对比。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯アルパカ顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)43.2%37.0%+6.2%
SA220.9%26.9%-6.0%
斗气前冲(招架)1.8%7.7%-5.9%
版边压制8.1013.81-5.71
斗气防御8.2%13.7%-5.5%
CA14.9%9.4%+5.5%
斗气技20.0%16.3%+3.6%
SA337.3%33.7%+3.6%
SA126.9%30.0%-3.1%
被困版边时间11.208.85+2.35
投技1.902.35-0.45
受到投技2.402.11+0.29
斗气迸放消耗1.1%1.4%-0.3%
精准招架0.600.77-0.17
拆投0.600.46+0.14
受到惩罚反击0.200.09+0.11
惩罚反击命中0.200.10+0.10
造成昏厥0.000.08-0.08
受到昏厥0.100.07+0.03
斗气招架1.901.87+0.03
斗气反攻0.200.22-0.02
招架时被投0.200.21-0.01
斗气迸放0.200.20+0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.06

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.06
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.08
  2. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0.4 · 参考 0.2

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.4 · 参考 0.2
    • 精准招架:档案 0.5 · 参考 0.71
    • 斗气招架:档案 2 · 参考 1.82
  3. 明确每次量表消耗的目的

    斗气前冲(取消):档案 48.2% · 参考 38.2%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • 斗气前冲(取消):档案 48.2% · 参考 38.2%
    • 斗气前冲(招架):档案 1.9% · 参考 8.1%
    • 斗气技:档案 12.3% · 参考 15.4%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Luke:115场中获胜54场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Luke:115场中获胜54场
    • 对阵Alex:120场中获胜74场
    • 对阵Ingrid:113场中获胜40场
  2. 保持压力但不过度冒进

    版边压制:档案 8.4 · 参考 14.11

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 版边压制:档案 8.4 · 参考 14.11
    • 被困版边时间:档案 13.2 · 参考 8.66
  3. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.17

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.17
    • 斗气迸放消耗:档案 1.5% · 参考 1.3%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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