Ken
更新于2天前SteamSteamJapanJapanC100%

うたひろ

Let's Do This
段位 36MR 2,016#994
最近 10 场7–3+34最近 20 场11–9+11
胜率
53%
59 胜 · 53 负 · 已存 112 场
排位赛对战
112
已选模式
胜场
59
排位赛
负场
53
排位赛
最高 MR
2,043
Ken

排位 MR · Ken

本地 112 · 导入 0 · 图表显示 112 · 已存 230 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Ken
うたひろ · Ken
Alex
对手 · AlexKiyoharu/キヨハル

打法参考

与前30名Ken玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月11日 19:22

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ken
うたひろ的Ken基准

与抽样的前30名Ken玩家的平均习惯对比。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯うたひろ顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA113.3%27.3%-13.9%
SA342.2%35.8%+6.4%
SA231.1%25.9%+5.2%
CA13.3%11.0%+2.3%
斗气前冲(招架)8.4%6.8%+1.7%
斗气技13.6%14.9%-1.3%
被困版边时间7.708.95-1.25
斗气防御11.9%12.7%-0.8%
斗气迸放消耗2.2%1.4%+0.8%
版边压制13.8013.12+0.68
受到投技1.602.26-0.66
斗气招架1.301.89-0.59
精准招架0.300.84-0.54
斗气前冲(取消)37.7%38.2%-0.5%
投技3.002.57+0.43
斗气反攻0.400.23+0.17
拆投0.300.44-0.14
受到惩罚反击0.200.08+0.12
斗气迸放0.300.19+0.11
惩罚反击命中0.200.10+0.10
受到昏厥0.000.05-0.05
造成昏厥0.100.07+0.03
招架时被投0.200.21-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ken · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.18

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.18
    • 斗气迸放消耗:档案 1.7% · 参考 1.3%
  2. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0.4 · 参考 0.21

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.4 · 参考 0.21
    • 斗气招架:档案 1.1 · 参考 1.97
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 3.6 · 参考 2.59

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 3.6 · 参考 2.59
    • 受到投技:档案 2.1 · 参考 2.28

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵M. Bison:95场中获胜37场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵M. Bison:95场中获胜37场
    • 对阵Luke:168场中获胜96场
    • 对阵Mai:36场中获胜19场
  2. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 1.1 · 参考 1.97

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 1.1 · 参考 1.97
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.79

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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