Luke
更新于8小时前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · ETAYURUBUM100%

hirokazu

You've Got This, Juri!
段位 36MR 1,504#240,131
最近 10 场7–3+25最近 20 场12–8+31
胜率
50%
112 胜 · 111 负 · 已存 223 场
排位赛对战
223
已选模式
胜场
112
排位赛
负场
111
排位赛
最高 MR
1,514
Luke

排位 MR · Luke

本地 223 · 导入 0 · 图表显示 223 · 已存 223 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

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Luke
hirokazu · Luke
Sagat
对手 · Sagatワニバーン

打法参考

与前30名Luke玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月6日 22:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Luke
hirokazu的Luke基准

与抽样的前30名Luke玩家的平均习惯对比。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯hirokazu顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA22.2%26.0%-23.8%
CA28.3%9.2%+19.1%
SA350.0%34.2%+15.8%
斗气前冲(取消)23.9%37.3%-13.4%
SA119.6%30.6%-11.1%
被困版边时间16.608.74+7.86
斗气技21.9%16.7%+5.2%
版边压制8.6013.55-4.95
斗气防御9.2%13.2%-4.0%
斗气迸放消耗5.3%1.4%+3.9%
斗气前冲(招架)5.8%7.6%-1.8%
受到投技3.402.01+1.39
拆投1.200.37+0.83
投技3.202.43+0.77
斗气招架1.201.80-0.60
精准招架0.100.69-0.59
斗气迸放0.500.19+0.31
受到惩罚反击0.300.06+0.24
惩罚反击命中0.300.08+0.22
斗气反攻0.000.20-0.20
受到昏厥0.100.06+0.04
造成昏厥0.100.07+0.03
招架时被投0.200.22-0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.06

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.06
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.08
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.19

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.19
    • 斗气迸放消耗:档案 5.6% · 参考 1.4%
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 3.4 · 参考 2.43

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 3.4 · 参考 2.43
    • 受到投技:档案 3.7 · 参考 2.01
    • 拆投:档案 1.4 · 参考 0.37

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.06

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.06
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.08
  2. 试探近距离模式

    投技:档案 3.4 · 参考 2.43

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 3.4 · 参考 2.43
    • 受到投技:档案 3.7 · 参考 2.01
    • 拆投:档案 1.4 · 参考 0.37
  3. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.19

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.19
    • 斗气迸放消耗:档案 5.6% · 参考 1.4%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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