Luke
更新于13小时前SteamSteamJapanJapanC100%

tutu

New to Fighting Games
段位 34LP 22,920
最近 10 场8–2最近 20 场11–9
胜率
51%
76 胜 · 72 负 · 已存 148 场
排位赛对战
148
已选模式
胜场
76
排位赛
负场
72
排位赛
最高 LP
22,920
Luke

排位 LP · Luke

此角色的 LP 走势

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Luke
tutu · Luke
A.K.I.
对手 · A.K.I.たてしな

打法参考

与前30名Luke玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月6日 22:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Luke
tutu的Luke基准

与抽样的前30名Luke玩家的平均习惯对比。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯tutu顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气技53.1%16.7%+36.4%
斗气前冲(取消)5.2%37.3%-32.2%
SA310.9%34.2%-23.3%
SA243.5%26.0%+17.5%
版边压制5.1013.55-8.45
被困版边时间15.108.74+6.36
SA137.0%30.6%+6.3%
斗气防御9.5%13.2%-3.7%
投技4.302.43+1.87
斗气迸放消耗3.1%1.4%+1.7%
斗气前冲(招架)6.3%7.6%-1.3%
斗气招架0.901.80-0.90
精准招架0.100.69-0.59
CA8.7%9.2%-0.5%
斗气反攻0.000.20-0.20
受到投技2.202.01+0.19
招架时被投0.100.22-0.12
惩罚反击命中0.200.08+0.12
斗气迸放0.300.19+0.11
造成昏厥0.000.07-0.07
受到昏厥0.100.06+0.04
受到惩罚反击0.100.06+0.04
拆投0.400.37+0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 1 · 参考 1.8

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 1 · 参考 1.8
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.2
  2. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 5.1 · 参考 13.55

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 5.1 · 参考 13.55
    • 被困版边时间:档案 15.1 · 参考 8.74
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 4.3 · 参考 2.43

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 4.3 · 参考 2.43
    • 受到投技:档案 2.2 · 参考 2.01

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

如何应对这位玩家

  1. 保持压力但不过度冒进

    版边压制:档案 5.1 · 参考 13.55

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 版边压制:档案 5.1 · 参考 13.55
    • 被困版边时间:档案 15.1 · 参考 8.74
  2. 试探近距离模式

    投技:档案 4.3 · 参考 2.43

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 4.3 · 参考 2.43
    • 受到投技:档案 2.2 · 参考 2.01

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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