Juri
更新于6天前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

napo

How Positively Dreadful
段位 36MR 1,548#138,162
最近 10 场8–2+38最近 20 场11–9+15
胜率
50%
58 胜 · 58 负 · 已存 116 场
排位赛对战
116
已选模式
胜场
58
排位赛
负场
58
排位赛
最高 MR
1,581
Juri

排位 MR · Juri

本地 102 · 导入 0 · 图表显示 102 · 已存 116 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
C. Viper
napo · C. Viper
Alex
对手 · Alexuron_na_neco

打法参考

与前30名Juri玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 13:26

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Juri
napo的Juri基准

与抽样的前30名Juri玩家的平均习惯对比。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯napo顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA121.6%36.7%-15.2%
CA23.5%8.9%+14.6%
斗气技6.5%19.4%-12.9%
斗气前冲(取消)43.3%31.9%+11.5%
SA339.2%34.8%+4.4%
SA215.7%19.5%-3.8%
斗气防御16.6%13.4%+3.2%
版边压制9.6012.24-2.64
投技1.302.65-1.35
斗气前冲(招架)8.5%7.1%+1.3%
被困版边时间9.809.20+0.60
受到投技2.702.13+0.57
斗气迸放消耗1.6%2.0%-0.4%
斗气招架2.402.07+0.33
招架时被投0.000.26-0.26
拆投0.700.46+0.24
受到惩罚反击0.200.09+0.11
惩罚反击命中0.200.13+0.07
斗气迸放0.200.27-0.07
受到昏厥0.100.04+0.06
精准招架0.700.64+0.06
造成昏厥0.100.09+0.01
斗气反攻0.200.200.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Juri · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08
  2. 检查近距离选择

    拆投:档案 0.8 · 参考 0.4

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.8 · 参考 0.4
    • 受到投技:档案 2.8 · 参考 2.07
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA1:档案 17.6% · 参考 39.6%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA1:档案 17.6% · 参考 39.6%
    • SA3:档案 52.9% · 参考 34.6%
    • CA:档案 13.7% · 参考 9.9%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:69场中获胜33场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:69场中获胜33场
    • 对阵Luke:61场中获胜30场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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