Luke
更新于17小时前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · AsobiBaC100%

shiokaze7000

#KZHCUP
段位 36
MR 1,307#612,080
最近 10 场7–3+28最近 20 场8–11-21
胜率
42%
8 胜 · 11 负 · 已存 19 场
排位赛对战
19
已选模式
胜场
8
排位赛
负场
11
排位赛
最高 MR
1,318
Luke

排位 MR · Luke

本地 19 · 导入 0 · 图表显示 19 · 已存 52 场对战

最近一场对战

胜利自定义房间

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Luke
shiokaze7000 · Luke
Ryu
对手 · Ryu赤ちゃんドッグ

打法参考

与前30名Luke玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 16:27

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Luke
shiokaze7000的Luke基准

与抽样的前30名Luke玩家的平均习惯对比。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯shiokaze7000顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA154.8%30.0%+24.8%
SA320.5%33.7%-13.2%
SA215.1%26.9%-11.8%
版边压制8.0013.81-5.81
斗气技12.0%16.3%-4.3%
斗气迸放消耗4.6%1.4%+3.2%
斗气前冲(取消)34.7%37.0%-2.3%
斗气防御12.3%13.7%-1.4%
精准招架0.200.77-0.57
受到投技2.602.11+0.49
斗气招架1.401.87-0.47
被困版边时间8.508.85-0.35
斗气迸放0.500.20+0.30
投技2.102.35-0.25
受到惩罚反击0.300.09+0.21
惩罚反击命中0.300.10+0.20
CA9.6%9.4%+0.2%
拆投0.300.46-0.16
招架时被投0.300.21+0.09
斗气前冲(招架)7.7%7.7%-0.1%
受到昏厥0.100.07+0.03
造成昏厥0.100.08+0.02
斗气反攻0.200.22-0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.06

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.06
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.08
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.19

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.19
    • 斗气迸放消耗:档案 4.6% · 参考 1.4%
  3. 研究反复出现的角色对局场景

    对阵Juri:12场中获胜3场

    用引用的角色对战记录选择要看的录像,寻找多场败局中重复的决策,并与胜局比较后再下结论。

    试试这样做

    选择对阵该角色时反复出现的一个场景,在训练中验证替代应对,并记录接下来五场中的这一判断。

    数据依据
    • 对阵Juri:12场中获胜3场
    • 对阵Ryu:25场中获胜14场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

如何应对这位玩家

  1. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.19

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.19
    • 斗气迸放消耗:档案 4.6% · 参考 1.4%
  2. 试探近距离模式

    投技:档案 2.1 · 参考 2.43

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 2.1 · 参考 2.43
    • 受到投技:档案 2.6 · 参考 2.01
  3. 保持压力但不过度冒进

    版边压制:档案 8 · 参考 13.55

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 版边压制:档案 8 · 参考 13.55
    • 被困版边时间:档案 8.5 · 参考 8.74

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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