Luke
更新于5小时前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · GOZILINEC98%

ザッキー影山

V-ISM
段位 36MR 1,802#12,162
最近 10 场9–1+57最近 20 场12–8+25
胜率
56%
98 胜 · 76 负 · 已存 174 场
排位赛对战
174
已选模式
胜场
98
排位赛
负场
76
排位赛
最高 MR
1,833
Luke

排位 MR · Luke

本地 154 · 导入 17 · 图表显示 164 · 已存 333 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Luke
ザッキー影山 · Luke
Dhalsim
对手 · DhalsimQxxha

打法参考

与前30名Luke玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 16:27

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Luke
ザッキー影山的Luke基准

与抽样的前30名Luke玩家的平均习惯对比。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯ザッキー影山顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA348.5%33.7%+14.8%
SA116.7%30.0%-13.3%
斗气技5.4%16.3%-10.9%
SA216.7%26.9%-10.2%
斗气前冲(取消)47.2%37.0%+10.2%
CA18.2%9.4%+8.8%
斗气防御10.8%13.7%-2.9%
版边压制16.5013.81+2.69
被困版边时间10.508.85+1.65
受到投技3.402.11+1.29
斗气前冲(招架)6.6%7.7%-1.2%
斗气迸放消耗0.6%1.4%-0.8%
精准招架0.300.77-0.47
斗气招架1.501.87-0.37
投技2.202.35-0.15
拆投0.600.46+0.14
斗气反攻0.100.22-0.12
招架时被投0.100.21-0.11
受到惩罚反击0.200.09+0.11
斗气迸放0.100.20-0.10
造成昏厥0.000.08-0.08
受到昏厥0.100.07+0.03
惩罚反击命中0.100.10-0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.08
  2. 检查近距离选择

    拆投:档案 1 · 参考 0.4

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 1 · 参考 0.4
    • 投技:档案 1.9 · 参考 2.57
    • 受到投技:档案 3.1 · 参考 2.04
  3. 明确每次量表消耗的目的

    CA:档案 21.2% · 参考 10.5%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • CA:档案 21.2% · 参考 10.5%
    • SA1:档案 15.4% · 参考 30.7%
    • SA3:档案 42.3% · 参考 36.2%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.17

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.17
    • 斗气迸放消耗:档案 1.6% · 参考 1.3%
  2. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:598场中获胜356场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:598场中获胜356场
    • 对阵A.K.I.:65场中获胜47场
    • 对阵Ryu:59场中获胜40场
  3. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:20场中获胜13场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:20场中获胜13场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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