最近一场对战
JUpiyohiko
排位 MR · Juri
本地 203 · 导入 0 · 图表显示 203 · 已存 203 场对战
| 习惯 | piyohiko | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA2 | 0.0% | 19.5% | -19.5% | |
| 斗气技 | 7.4% | 19.4% | -12.0% | |
| SA3 | 43.2% | 34.8% | +8.4% | |
| 斗气防御 | 20.8% | 13.4% | +7.3% | |
| SA1 | 43.2% | 36.7% | +6.4% | |
| CA | 13.6% | 8.9% | +4.7% | |
| 斗气前冲(取消) | 27.8% | 31.9% | -4.0% | |
| 斗气前冲(招架) | 9.9% | 7.1% | +2.8% | |
| 版边压制 | 10.40 | 12.24 | -1.84 | |
| 斗气迸放消耗 | 3.1% | 2.0% | +1.0% | |
| 斗气招架 | 2.80 | 2.07 | +0.73 | |
| 被困版边时间 | 8.70 | 9.20 | -0.50 | |
| 受到投技 | 2.60 | 2.13 | +0.47 | |
| 投技 | 3.00 | 2.65 | +0.35 | |
| 斗气反攻 | 0.50 | 0.20 | +0.30 | |
| 拆投 | 0.30 | 0.46 | -0.16 | |
| 精准招架 | 0.50 | 0.64 | -0.14 | |
| 招架时被投 | 0.40 | 0.26 | +0.14 | |
| 惩罚反击命中 | 0.20 | 0.13 | +0.07 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.04 | -0.04 | |
| 斗气迸放 | 0.30 | 0.27 | +0.03 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.09 | +0.01 | |
| 受到惩罚反击 | 0.10 | 0.09 | +0.01 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
Juri · 最近100场
需要改进的地方
检查近距离选择
投技:档案 3 · 参考 2.65
回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。
试试这样做在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。
数据依据
- 投技:档案 3 · 参考 2.65
- 拆投:档案 0.3 · 参考 0.46
- 受到投技:档案 2.6 · 参考 2.13
复盘防守决策
斗气招架:档案 2.8 · 参考 2.07
比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。
试试这样做从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。
数据依据
- 斗气招架:档案 2.8 · 参考 2.07
- 精准招架:档案 0.5 · 参考 0.64
- 斗气反攻:档案 0.5 · 参考 0.2
比较胜负中的决策
已保存的近期排位赛样本:100场中获胜50场
从已保存的近期样本中选两场胜利与两场失败,找出变化的决策。战绩本身无法解释结果变化的原因。
试试这样做写下接下来五场要测试的一项具体判断。复盘是否执行及发生了什么,不要只用胜负评价练习。
数据依据
- 已保存的近期排位赛样本:100场中获胜50场
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月12日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free
如何应对这位玩家
验证斗气迸放倾向
斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.27
观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。
试试这样做再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。
数据依据
- 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.27
- 斗气迸放消耗:档案 3.1% · 参考 2%
先试探实际防守反应
斗气招架:档案 2.8 · 参考 2.07
尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。
试试这样做在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。
数据依据
- 斗气招架:档案 2.8 · 参考 2.07
- 精准招架:档案 0.5 · 参考 0.64
- 斗气反攻:档案 0.5 · 参考 0.2
试探近距离模式
投技:档案 3 · 参考 2.65
观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。
试试这样做同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。
数据依据
- 投技:档案 3 · 参考 2.65
- 拆投:档案 0.3 · 参考 0.46
- 受到投技:档案 2.6 · 参考 2.13
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月12日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

