Juri
更新于7小时前SteamSteamJapanJapanC100%

トマトホーク

Observer
段位 32LP 21,106
最近 10 场5–5最近 20 场11–9
胜率
47%
135 胜 · 151 负 · 已存 286 场
排位赛对战
286
已选模式
胜场
135
排位赛
负场
151
排位赛
最高 LP
21,106
Juri

排位 LP · Juri

此角色的 LP 走势

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Juri
トマトホーク · Juri
Yasmine
对手 · Yasmineshi-fu

打法参考

与前30名Juri玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 13:26

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Juri
トマトホーク的Juri基准

与抽样的前30名Juri玩家的平均习惯对比。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯トマトホーク顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA20.0%19.5%-19.5%
SA344.4%34.8%+9.6%
CA16.0%8.9%+7.1%
版边压制7.3012.24-4.94
SA139.5%36.7%+2.8%
斗气防御11.0%13.4%-2.5%
斗气前冲(取消)29.8%31.9%-2.1%
斗气技21.4%19.4%+2.0%
受到投技3.302.13+1.17
斗气迸放消耗3.0%2.0%+1.0%
被困版边时间10.109.20+0.90
斗气招架1.202.07-0.87
精准招架0.100.64-0.54
投技2.402.65-0.25
受到惩罚反击0.300.09+0.21
受到昏厥0.200.04+0.16
招架时被投0.100.26-0.16
拆投0.600.46+0.14
斗气迸放0.400.27+0.13
斗气反攻0.100.20-0.10
斗气前冲(招架)7.0%7.1%-0.1%
造成昏厥0.000.09-0.09
惩罚反击命中0.200.13+0.07
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Juri · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.09

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.09
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.13
  2. 检查近距离选择

    受到投技:档案 3.3 · 参考 2.13

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 受到投技:档案 3.3 · 参考 2.13
    • 投技:档案 2.4 · 参考 2.65
    • 拆投:档案 0.6 · 参考 0.46
  3. 比较胜负中的决策

    已保存的近期排位赛样本:100场中获胜48场

    从已保存的近期样本中选两场胜利与两场失败,找出变化的决策。战绩本身无法解释结果变化的原因。

    试试这样做

    写下接下来五场要测试的一项具体判断。复盘是否执行及发生了什么,不要只用胜负评价练习。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:100场中获胜48场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月13日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.09

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.09
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.13
  2. 先试探实际防守反应

    受到投技:档案 3.3 · 参考 2.13

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 受到投技:档案 3.3 · 参考 2.13
    • 拆投:档案 0.6 · 参考 0.46
  3. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:1,022场中获胜475场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:1,022场中获胜475场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月13日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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