最近一场对战
LUVirthday
排位 MR · Luke
本地 39 · 导入 0 · 图表显示 39 · 已存 39 场对战
| 习惯 | Virthday | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 27.0% | 9.4% | +17.6% | |
| SA2 | 10.8% | 26.9% | -16.1% | |
| SA1 | 16.2% | 30.0% | -13.8% | |
| SA3 | 45.9% | 33.7% | +12.2% | |
| 斗气前冲(取消) | 25.9% | 37.0% | -11.1% | |
| 斗气防御 | 17.7% | 13.7% | +4.0% | |
| 斗气前冲(招架) | 11.1% | 7.7% | +3.3% | |
| 斗气技 | 19.1% | 16.3% | +2.8% | |
| 版边压制 | 11.40 | 13.81 | -2.41 | |
| 被困版边时间 | 8.10 | 8.85 | -0.75 | |
| 投技 | 1.90 | 2.35 | -0.45 | |
| 拆投 | 0.10 | 0.46 | -0.36 | |
| 斗气招架 | 2.20 | 1.87 | +0.33 | |
| 斗气迸放消耗 | 1.6% | 1.4% | +0.2% | |
| 精准招架 | 0.60 | 0.77 | -0.17 | |
| 斗气反攻 | 0.10 | 0.22 | -0.12 | |
| 受到投技 | 2.00 | 2.11 | -0.11 | |
| 惩罚反击命中 | 0.20 | 0.10 | +0.10 | |
| 招架时被投 | 0.30 | 0.21 | +0.09 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.08 | -0.08 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.07 | +0.03 | |
| 受到惩罚反击 | 0.10 | 0.09 | +0.01 | |
| 斗气迸放 | 0.20 | 0.20 | +0.00 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
Luke · 最近100场
需要改进的地方
找出惩罚反击的原因
受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.06
分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。
试试这样做在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。
数据依据
- 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.06
- 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.08
检查近距离选择
拆投:档案 0.1 · 参考 0.37
回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。
试试这样做在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。
数据依据
- 拆投:档案 0.1 · 参考 0.37
- 投技:档案 1.9 · 参考 2.43
- 受到投技:档案 2 · 参考 2.01
明确每次量表消耗的目的
CA:档案 27% · 参考 9.2%
看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。
试试这样做练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。
数据依据
- CA:档案 27% · 参考 9.2%
- SA3:档案 45.9% · 参考 34.2%
- SA1:档案 16.2% · 参考 30.6%
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月7日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free
如何应对这位玩家
先试探实际防守反应
精准招架:档案 0.6 · 参考 0.69
尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。
试试这样做在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。
数据依据
- 精准招架:档案 0.6 · 参考 0.69
- 斗气招架:档案 2.2 · 参考 1.8
寻找可重复利用的反击机会
受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.06
把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。
试试这样做该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。
数据依据
- 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.06
验证斗气迸放倾向
斗气迸放消耗:档案 1.6% · 参考 1.4%
观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。
试试这样做再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。
数据依据
- 斗气迸放消耗:档案 1.6% · 参考 1.4%
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月7日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

