Luke
更新于2天前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

くらげくん

Let's Do This
段位 36MR 1,500#260,247
最近 10 场7–3最近 20 场14–6
胜率
76%
26 胜 · 8 负 · 已存 34 场
排位赛对战
34
已选模式
胜场
26
排位赛
负场
8
排位赛
最高 MR
1,500
Luke

排位 MR · Luke

本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 71 场对战

此时间范围内的排位 MR 数据不足。

最近一场对战

胜利自定义房间

尚未请求回放
Luke
くらげくん · Luke
A.K.I.
对手 · A.K.I.ふぐの握り

打法参考

与前30名Luke玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 16:27

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Luke
くらげくん的Luke基准

与抽样的前30名Luke玩家的平均习惯对比。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯くらげくん顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA24.2%26.9%-22.6%
SA145.1%30.0%+15.1%
斗气前冲(取消)44.1%37.0%+7.1%
斗气技10.0%16.3%-6.3%
SA339.4%33.7%+5.7%
被困版边时间5.708.85-3.15
CA11.3%9.4%+1.8%
斗气迸放消耗3.1%1.4%+1.7%
斗气前冲(招架)9.2%7.7%+1.4%
版边压制12.5013.81-1.31
投技3.202.35+0.85
精准招架0.200.77-0.57
斗气防御13.2%13.7%-0.5%
斗气招架1.501.87-0.37
斗气反攻0.500.22+0.28
受到惩罚反击0.300.09+0.21
斗气迸放0.400.20+0.20
受到投技2.302.11+0.19
造成昏厥0.200.08+0.12
惩罚反击命中0.200.10+0.10
受到昏厥0.000.07-0.07
拆投0.500.46+0.04
招架时被投0.200.21-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    精准招架:档案 0.2 · 参考 0.69

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.69
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.19

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.19
    • 斗气迸放消耗:档案 3.1% · 参考 1.4%
  3. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.08

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:362场中获胜249场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:362场中获胜249场
    • 对阵A.K.I.:93场中获胜68场
    • 对阵Alex:85场中获胜43场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:34场中获胜26场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:34场中获胜26场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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