Luke
更新于6天前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · TKGamingC100%

究極完全態グレート・しば・けん

Gotta Go Meet My Friends!
段位 36MR 1,794#11,839
最近 10 场8–2+47最近 20 场13–7+52
胜率
53%
20 胜 · 18 负 · 已存 38 场
排位赛对战
38
已选模式
胜场
20
排位赛
负场
18
排位赛
最高 MR
1,887
Luke

排位 MR · Luke

本地 38 · 导入 0 · 图表显示 38 · 已存 40 场对战

最近一场对战

失败排位赛

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Luke
究極完全態グレート・しば・けん · Luke
A.K.I.
对手 · A.K.I.あらゆる

打法参考

与前30名Luke玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月6日 22:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Luke
究極完全態グレート・しば・けん的Luke基准

与抽样的前30名Luke玩家的平均习惯对比。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯究極完全態グレート・しば・けん顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA316.2%34.2%-18.0%
SA233.3%26.0%+7.3%
SA137.4%30.6%+6.7%
斗气技12.1%16.7%-4.6%
版边压制9.2013.55-4.35
CA13.1%9.2%+4.0%
斗气前冲(取消)40.4%37.3%+3.1%
斗气防御15.2%13.2%+2.0%
被困版边时间10.508.74+1.76
斗气招架2.901.80+1.10
斗气前冲(招架)6.6%7.6%-1.0%
投技1.602.43-0.83
斗气反攻0.600.20+0.40
受到投技1.802.01-0.21
斗气迸放消耗1.5%1.4%+0.1%
招架时被投0.100.22-0.12
拆投0.300.37-0.07
受到昏厥0.100.06+0.04
受到惩罚反击0.100.06+0.04
造成昏厥0.100.07+0.03
惩罚反击命中0.100.08+0.02
精准招架0.700.69+0.01
斗气迸放0.200.19+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.06

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.06
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.08
  2. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.2

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.2
    • 斗气招架:档案 2.9 · 参考 1.8
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 9.2 · 参考 13.55

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 9.2 · 参考 13.55
    • 被困版边时间:档案 10.5 · 参考 8.74

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

如何应对这位玩家

  1. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.2

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.2
    • 斗气招架:档案 2.9 · 参考 1.8
    • 精准招架:档案 0.7 · 参考 0.69
  2. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.06

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.06
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.08
  3. 试探近距离模式

    投技:档案 1.6 · 参考 2.43

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 1.6 · 参考 2.43
    • 受到投技:档案 1.8 · 参考 2.01

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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