最近一场对战
LU究極完全態グレート・しば・けん
排位 MR · Luke
本地 38 · 导入 0 · 图表显示 38 · 已存 40 场对战
| 习惯 | 究極完全態グレート・しば・けん | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA3 | 16.2% | 34.2% | -18.0% | |
| SA2 | 33.3% | 26.0% | +7.3% | |
| SA1 | 37.4% | 30.6% | +6.7% | |
| 斗气技 | 12.1% | 16.7% | -4.6% | |
| 版边压制 | 9.20 | 13.55 | -4.35 | |
| CA | 13.1% | 9.2% | +4.0% | |
| 斗气前冲(取消) | 40.4% | 37.3% | +3.1% | |
| 斗气防御 | 15.2% | 13.2% | +2.0% | |
| 被困版边时间 | 10.50 | 8.74 | +1.76 | |
| 斗气招架 | 2.90 | 1.80 | +1.10 | |
| 斗气前冲(招架) | 6.6% | 7.6% | -1.0% | |
| 投技 | 1.60 | 2.43 | -0.83 | |
| 斗气反攻 | 0.60 | 0.20 | +0.40 | |
| 受到投技 | 1.80 | 2.01 | -0.21 | |
| 斗气迸放消耗 | 1.5% | 1.4% | +0.1% | |
| 招架时被投 | 0.10 | 0.22 | -0.12 | |
| 拆投 | 0.30 | 0.37 | -0.07 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.06 | +0.04 | |
| 受到惩罚反击 | 0.10 | 0.06 | +0.04 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.07 | +0.03 | |
| 惩罚反击命中 | 0.10 | 0.08 | +0.02 | |
| 精准招架 | 0.70 | 0.69 | +0.01 | |
| 斗气迸放 | 0.20 | 0.19 | +0.01 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
Luke · 最近100场
需要改进的地方
找出惩罚反击的原因
受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.06
分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。
试试这样做在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。
数据依据
- 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.06
- 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.08
复盘防守决策
斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.2
比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。
试试这样做从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。
数据依据
- 斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.2
- 斗气招架:档案 2.9 · 参考 1.8
追踪位置得失的过程
版边压制:档案 9.2 · 参考 13.55
回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。
试试这样做在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。
数据依据
- 版边压制:档案 9.2 · 参考 13.55
- 被困版边时间:档案 10.5 · 参考 8.74
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月8日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free
如何应对这位玩家
先试探实际防守反应
斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.2
尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。
试试这样做在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。
数据依据
- 斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.2
- 斗气招架:档案 2.9 · 参考 1.8
- 精准招架:档案 0.7 · 参考 0.69
寻找可重复利用的反击机会
受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.06
把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。
试试这样做该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。
数据依据
- 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.06
- 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.08
试探近距离模式
投技:档案 1.6 · 参考 2.43
观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。
试试这样做同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。
数据依据
- 投技:档案 1.6 · 参考 2.43
- 受到投技:档案 1.8 · 参考 2.01
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月8日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

