更新于4天前SteamSteamChinaChina俱乐部 · EZJPC91%

EJEJ

Team ZETA
胜率
0 胜 · 0 负 · 已存 0 场
排位赛对战
0
已选模式
胜场
0
排位赛
负场
0
排位赛
最高 MR

排位 MR

本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 138 场对战

此时间范围内的排位 MR 数据不足。

最近一场对战

失败休闲赛

可用
JP
EJEJ · JP
M. Bison
对手 · M. BisonYashiro

打法参考

与前30名JP玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月15日 07:16

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

JP
EJEJ的JP基准

与抽样的前30名JP玩家的平均习惯对比。

takepi 2275 · m1Ng 2239 · Erua/えるあ 2201 · Juicyjoe2000 2200 · byako 2170 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯EJEJ顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)6.2%22.1%-16.0%
SA137.6%22.6%+15.0%
SA38.6%18.1%-9.5%
斗气技38.6%31.4%+7.3%
SA247.3%54.2%-6.8%
被困版边时间16.3012.00+4.30
版边压制6.4010.70-4.30
斗气迸放消耗5.2%2.1%+3.1%
斗气防御14.7%13.0%+1.6%
斗气前冲(招架)8.1%6.7%+1.4%
CA6.5%5.2%+1.3%
斗气招架1.502.00-0.50
精准招架0.400.76-0.36
投技1.702.02-0.32
受到投技2.602.29+0.31
拆投0.100.41-0.31
斗气迸放0.600.33+0.27
受到惩罚反击0.300.09+0.21
招架时被投0.200.38-0.18
惩罚反击命中0.300.13+0.17
造成昏厥0.000.10-0.10
受到昏厥0.100.03+0.07
斗气反攻0.200.17+0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

JP · 最近100场

需要改进的地方

  1. 追踪位置得失的过程

    被困版边时间:档案 16.3 · 参考 12.04

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 被困版边时间:档案 16.3 · 参考 12.04
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.34

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.34
    • 斗气迸放消耗:档案 5.2% · 参考 2.1%
  3. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.13

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.13
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.08

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:140场中获胜59场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:140场中获胜59场
    • 对阵Jamie:51场中获胜23场
    • 对阵Yasmine:34场中获胜9场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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