最近一场对战
KEpiyo公
排位 MR · Ken
本地 69 · 导入 0 · 图表显示 69 · 已存 89 场对战
| 习惯 | piyo公 | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| 斗气前冲(取消) | 13.5% | 38.2% | -24.7% | |
| SA2 | 7.2% | 25.9% | -18.6% | |
| SA3 | 50.7% | 35.8% | +14.9% | |
| 斗气前冲(招架) | 14.8% | 6.8% | +8.1% | |
| 斗气防御 | 19.3% | 12.7% | +6.5% | |
| 版边压制 | 8.40 | 13.12 | -4.72 | |
| CA | 14.5% | 11.0% | +3.4% | |
| 斗气迸放消耗 | 3.6% | 1.4% | +2.2% | |
| 被困版边时间 | 10.60 | 8.95 | +1.65 | |
| 投技 | 3.70 | 2.57 | +1.13 | |
| 斗气招架 | 0.90 | 1.89 | -0.99 | |
| 受到投技 | 3.00 | 2.26 | +0.74 | |
| 斗气技 | 14.4% | 14.9% | -0.6% | |
| 精准招架 | 0.30 | 0.84 | -0.54 | |
| 斗气反攻 | 0.60 | 0.23 | +0.37 | |
| SA1 | 27.5% | 27.3% | +0.3% | |
| 招架时被投 | 0.40 | 0.21 | +0.19 | |
| 拆投 | 0.60 | 0.44 | +0.16 | |
| 斗气迸放 | 0.30 | 0.19 | +0.11 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.05 | -0.05 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.07 | +0.03 | |
| 受到惩罚反击 | 0.10 | 0.08 | +0.02 | |
| 惩罚反击命中 | 0.10 | 0.10 | -0.00 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
Ken · 最近100场
需要改进的地方
复盘防守决策
斗气招架:档案 1 · 参考 1.93
比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。
试试这样做从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。
数据依据
- 斗气招架:档案 1 · 参考 1.93
- 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.8
找出惩罚反击的原因
受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.08
分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。
试试这样做在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。
数据依据
- 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.08
追踪位置得失的过程
版边压制:档案 8.3 · 参考 12.91
回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。
试试这样做在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。
数据依据
- 版边压制:档案 8.3 · 参考 12.91
- 被困版边时间:档案 10.8 · 参考 8.75
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free
如何应对这位玩家
先试探实际防守反应
斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.19
尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。
试试这样做在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。
数据依据
- 斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.19
- 斗气招架:档案 1 · 参考 1.93
- 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.8
寻找可重复利用的反击机会
受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.08
把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。
试试这样做该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。
数据依据
- 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.08
试探近距离模式
投技:档案 3.6 · 参考 2.62
观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。
试试这样做同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。
数据依据
- 投技:档案 3.6 · 参考 2.62
- 受到投技:档案 3 · 参考 2.26
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

