Luke
更新于4天前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · InSpiREC100%

DJ.MATCH

Let's Do This
段位 36MR 1,705#26,049
最近 10 场6–4+20最近 20 场13–7+53
胜率
55%
63 胜 · 51 负 · 已存 114 场
排位赛对战
114
已选模式
胜场
63
排位赛
负场
51
排位赛
最高 MR
1,705
Luke

排位 MR · Luke

本地 114 · 导入 0 · 图表显示 114 · 已存 249 场对战

最近一场对战

失败自定义房间

尚未请求回放
Ryu
DJ.MATCH · Ryu
Yasmine
对手 · Yasmineカス害サガット(小牧支店)

打法参考

与前30名Luke玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月6日 22:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Luke
DJ.MATCH的Luke基准

与抽样的前30名Luke玩家的平均习惯对比。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯DJ.MATCH顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA24.9%26.0%-21.1%
SA349.2%34.2%+15.0%
斗气前冲(取消)25.9%37.3%-11.4%
斗气技26.5%16.7%+9.9%
版边压制8.0013.55-5.55
CA13.1%9.2%+4.0%
斗气迸放消耗4.1%1.4%+2.7%
斗气防御10.5%13.2%-2.7%
斗气前冲(招架)5.2%7.6%-2.4%
SA132.8%30.6%+2.1%
被困版边时间8.408.74-0.34
投技2.102.43-0.33
斗气招架1.501.80-0.30
受到惩罚反击0.300.06+0.24
惩罚反击命中0.300.08+0.22
斗气迸放0.400.19+0.21
受到投技2.202.01+0.19
精准招架0.500.69-0.19
拆投0.500.37+0.13
斗气反攻0.300.20+0.10
招架时被投0.300.22+0.08
造成昏厥0.000.07-0.07
受到昏厥0.100.06+0.04
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.08
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.17

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.17
    • 斗气迸放消耗:档案 4.6% · 参考 1.3%
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 1.6 · 参考 1.82

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 1.6 · 参考 1.82
    • 精准招架:档案 0.4 · 参考 0.71
    • 斗气反攻:档案 0.1 · 参考 0.2

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Yasmine:405场中获胜248场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Yasmine:405场中获胜248场
    • 对阵Terry:77场中获胜49场
    • 对阵Juri:41场中获胜17场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:100场中获胜53场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:100场中获胜53场
  3. 寻找可重复利用的反击机会

    惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.08

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.08
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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