Luke
更新于7天前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC62%

ダークマター

Turn Up the Hype!
段位 36MR 1,374#530,494
最近 10 场3–7-15最近 20 场11–9+10
胜率
53%
46 胜 · 40 负 · 已存 86 场
排位赛对战
86
已选模式
胜场
46
排位赛
负场
40
排位赛
最高 MR
1,397
Luke

排位 MR · Luke

本地 13 · 导入 0 · 图表显示 13 · 已存 102 场对战

最近一场对战

失败排位赛

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Terry
ダークマター · Terry
Mai
对手 · Mairavi

打法参考

与前30名Luke玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 16:27

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Luke
ダークマター的Luke基准

与抽样的前30名Luke玩家的平均习惯对比。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯ダークマター顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA22.2%26.9%-24.6%
SA148.9%30.0%+18.9%
CA17.8%9.4%+8.4%
斗气技9.0%16.3%-7.3%
斗气迸放消耗7.1%1.4%+5.7%
版边压制9.0013.81-4.81
斗气前冲(取消)32.6%37.0%-4.4%
被困版边时间5.608.85-3.25
SA331.1%33.7%-2.6%
斗气前冲(招架)10.3%7.7%+2.6%
斗气防御15.1%13.7%+1.4%
投技3.302.35+0.95
斗气迸放0.900.20+0.70
惩罚反击命中0.700.10+0.60
精准招架0.400.77-0.37
拆投0.100.46-0.36
受到投技1.802.11-0.31
斗气招架1.601.87-0.27
斗气反攻0.000.22-0.22
受到惩罚反击0.300.09+0.21
造成昏厥0.200.08+0.12
受到昏厥0.000.07-0.07
招架时被投0.200.21-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.9 · 参考 0.19

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.9 · 参考 0.19
    • 斗气迸放消耗:档案 7.1% · 参考 1.4%
  2. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0 · 参考 0.2

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.2
    • 拆投:档案 0.1 · 参考 0.37
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 3.3 · 参考 2.43

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 3.3 · 参考 2.43

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.06

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.06
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.9 · 参考 0.19

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.9 · 参考 0.19
    • 斗气迸放消耗:档案 7.1% · 参考 1.4%
  3. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0 · 参考 0.2

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.2
    • 受到投技:档案 1.8 · 参考 2.01

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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