Luke
更新于8小时前SteamSteamJapanJapanC100%

rente

Oni Protector
段位 36MR 1,607#76,058
最近 10 场2–8-46最近 20 场9–11-15
胜率
47%
146 胜 · 161 负 · 已存 308 场
排位赛对战
308
已选模式
胜场
146
排位赛
负场
161
排位赛
最高 MR
1,699
Luke

排位 MR · Luke

本地 308 · 导入 1351 · 图表显示 1456 · 已存 308 场对战

最近一场对战

失败排位赛

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Luke
rente · Luke
M. Bison
对手 · M. Bison不思議な世界、素敵な世界!

打法参考

与前30名Luke玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月6日 22:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Luke
rente的Luke基准

与抽样的前30名Luke玩家的平均习惯对比。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯rente顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA326.2%34.2%-8.0%
SA135.7%30.6%+5.1%
被困版边时间12.408.74+3.66
CA11.9%9.2%+2.7%
斗气技14.4%16.7%-2.3%
版边压制12.3013.55-1.25
斗气前冲(取消)36.3%37.3%-1.0%
斗气迸放消耗2.3%1.4%+0.9%
斗气防御12.4%13.2%-0.8%
投技3.102.43+0.67
斗气招架1.401.80-0.40
受到投技2.402.01+0.39
斗气前冲(招架)7.8%7.6%+0.2%
斗气反攻0.000.20-0.20
SA226.2%26.0%+0.2%
受到惩罚反击0.200.06+0.14
惩罚反击命中0.200.08+0.12
造成昏厥0.000.07-0.07
受到昏厥0.100.06+0.04
拆投0.400.37+0.03
招架时被投0.200.22-0.02
精准招架0.700.69+0.01
斗气迸放0.200.19+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.08
  2. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 12.1 · 参考 14.11

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 12.1 · 参考 14.11
    • 被困版边时间:档案 11.4 · 参考 8.66
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 3.8 · 参考 2.57

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 3.8 · 参考 2.57
    • 受到投技:档案 2.7 · 参考 2.04

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Yasmine:347场中获胜208场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Yasmine:347场中获胜208场
    • 对阵Alex:103场中获胜55场
    • 对阵Ryu:187场中获胜97场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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